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作者:NGA-ddopche
作为当年的老玩家,NAXX未见过4DK一直是遗憾。最近看了很多NAXX的攻略,关于4DK的攻略,现在网上普遍打法是6T或者8T 我看了一下以后感觉是否可以再改进一下,采用5坦克12治疗23DPS的打法。
用电脑自带的画图鼠绘了几幅,灵魂画手,大家勿要嫌弃。
首先,先假定红圈是红马莫格里安,绿圈是陨石矮子,黑圈黑马,白圈白马。至于BOSS开场拉的位置,大家就先别吐槽了,先看看这个战术的可行性。暂时先不考虑嘲讽抵抗的情况。
我们一坦二坦是狂暴坦,三四是熊,五是盾坦。分成12345五个队伍跟随坦克移动,每个队伍一坦两治疗两酱油DPS
首先开场,1234各位坦克将BOSS带到位置定好,然后因为开场20秒开始刷印记,12秒后开始叠,第一层印记出来以后五坦开始去接绿马。二坦队伍跑去接红马,接到以后一坦去接黑,同理三坦去接白马,四坦组一起回到安全区。这样的话理想情况下应该是只有四坦和他的队伍身上挂了三层白马印记。其他坦克身上各两层
然后第二轮 四坦去接绿马 五坦去接红马 二坦去接黑马 一坦去接白马 三坦去安全区。
后面依次类推。
当然不可能会循环这么多次的,击杀掉大领主以后就变成3BOSS五坦克,五坦队伍可以待在安全区待命以防突发情况。
至于DPS那边 前期就是无脑红马绿马,红马三层以后就撤回安全区,然后跑去输出绿马,绿马三层以后回安全区,等红马DEBUFF消失以后再去输出红马。正常情况下大概可以安稳输出45秒左右?大概两轮左右可以击杀北场双马?红绿死了以后远程去分散站位击杀白马 近战轮换去输出黑马?
还请各位大佬帮我把把关 看看这个打法是否具有可行性?[@波一猛]
好的 被各位大佬教育了,那如果改成6T战术怎么样。两层的时候去嘲讽。这样应该不会出现有队伍在猝死的边缘了。
每个坦克走的路线大概是这样:
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