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今日正文
作者:det666
文章转载旅法师营地,已获转载许可
大家好,我是det666,一个国服/美服战棋爱好者,最近也是刚刚晋升为万一玩家。
今天给大家带来20条关于战棋前期/中期/后期技巧的建议。
本文面向人群包括:
分数在5000分到10000分之间;
想要上分;
已经熟悉战棋的各类英雄、随从、以及常见的规则;
可以较好地判断英雄的强弱;
在酒馆战棋对战超过100盘,对每个流派有基本的掌握;
已经阅读完本文的两篇前作
一些术语
理财种族——指“元素、鱼人、野兽、海盗”这一些种族。
碰五——指在四本酒馆三连发现一张五星随从的动作。碰其他数字以此类推。
九五至尊——指在9费回合升到五本酒馆。
半决赛、决赛——只有四个人存活时进行的一轮比赛被称为半决赛,两个人决战时被称为决赛。一般剩三个人时称为“决赛圈”。
Buff——指酒馆战棋中的增益效果,比较常见的是加生命值、加攻、加圣盾、加毒。
走地鱼——从一开始就以鱼人作为主要流派的鱼人阵容。
站大街——指我不将带磁力的机械去贴在别的机械上,反而视于普通随从一样站场的动作。简称为“我贴鱼”。
1号位——在随从站位中,一般把最左侧最先攻击的位置称为1号位,以此类推最右边称为7号位。
战棋前中后期技巧篇
1.酒馆战棋中大家要牢记鲍勃的三大陷阱:前期发垃圾三连,中期发卡德加,后期发诺米。3费时鲍勃直接发三个一样的随从是很大的诱惑,但是如果都要的话,4费不升本只能5费三连碰二星,4费升本只能在6费碰,对战力和节奏的影响都是很大的。这里建议一般英雄在鲍勃3费发三连时只锁理财鱼/理财虎/甲板海盗并争取5费在二本三连碰三星怪。
2.在游戏前期遇到一些偷窃型英雄时(比如拉法姆,苔丝),我的建议是“不要自降战力去防拉法姆和苔丝”。稍微举几个例子,迦拉克隆7费打苔丝,刚点出来的船下不下?我建议是要下。一方面不下可能要白白损失5-10点血量,另一方面苔丝拿你的船,还帮你血入其它六个人,这个买卖还是很划算的。3费打拉法姆两个小老虎要不要换位置放?必须是要的,这叫在不降战力的情况下防拉法姆卖理财偷怪。5费打拉法姆要不要把雌斑虎放在子嗣前面?不要。这个摆法自降战力,还通常不能阻止拉法姆偷到他想要的(拉法姆前期由于不升本会有先手优势,以及12小火龙也可以帮他主动选择)。
3.将鼠标移到对手头像位置可以看到对手当前的状态(下文简称状态框,见下图右边纸上):第一行的三个图标分别代表该玩家当前酒馆星级、三连次数以及连胜场数,可以对对手的战力有基本的认识。接下来两行是该玩家前两个回合的对局情况,用于判断战力、判断轮空人选,最后一行表示该玩家上一回合阵容状态,不会随时更新,拥有最多随从的种族将会写在这里(例如鱼人3代表上回合打完后玩家有3只鱼人,且其它种族的随从小于3个)。如果有两个种族随从数量一样会显示“混合随从”。左边英雄位置的血量代表目前的血量,随时更新。
4.一般来说,在4费回合,在95%情况下大家应该能通过一个玩家的状态框直接判断出他拿了什么怪。在使用拉法姆或者巴罗夫领主时正确识别3费对手购买的随从带来的优势很大。举几个例子:鱼人1并且3费赢了通常是2/3鱼,鱼人1但输了很有可能是1/2鱼,恶魔1剩38血但3费没输肯定是2/4恶魔。阵容为空,3费平了对手但当前显示37血,这种情况是小粉+这回合刚买的2/4。阵容要配合英雄一起分析,比如说女巴的野兽2一般指的是1/1虎+技能换的土狼,而馆长显示混合随从则说明是1/1圣盾或小粉+儿子或买了甲板海盗没上。
(在上图的例子中,我们可以判断馆长是2/3+儿子或小火龙+儿子;芬利使用的萨隆显示恶魔1,但被馆长打3,在可能的三种情况:技能摇3/2恶魔,买2/4矮劣魔,技能摇3/5矮劣魔中只有馆长小火龙+儿子组合才能打3/2恶魔的萨隆3点。综上所述馆长3费拿了小火龙。)
5.一本随从的选择顺序我在前文有讲,这次来提一句二本随从的选择顺序。这个问题一般是指5-6费有多个二星随从时应该选择哪两个随从战斗。二本酒馆拿两个怪比一星酒馆拿一个怪更为复杂,因为拿两个怪时需要考虑随从之间的Combo问题。抛开Combo只看单卡排名我有一个建议顺序:子嗣>爆爆,囚徒>麦田>多一个理财在场的翻倍龙>蜥蜴>34龙>白嫖海盗>其它。
6.如果在5-6费刷出的怪在有上述优质随从的前提下有Combo的存在,那恭喜你,你的前期开局可以用不错来形容。怎么比较6费之前的Combo的强度大小呢?我会建议把Buff的身材直接加到随从上再来比大小。举个例子,单老瞎眼加领军,领军给老瞎眼+3攻,可以近似看作6/3身材(当然实际可能比6/3弱因为领军可能先被打掉);三个种族拿茶杯,茶杯的身材就是5/5;有恶魔的情况下纳斯雷兹姆监工就是一个4/5。这样大家就能对二星随从Combo强度有一个基础认识了。
值得一提的是,这个方法还可以分析出上一条提到的当前版本二星单卡四大天王:子嗣5费大约3/3身材,6费至少5/5身材;爆爆前期容易炸到满血怪,大概相当于一个5/2;囚徒麦田是标准4/4身材。以上计算方法只是用于估计前期随从强度,7费以上就不再适用了。
7.在5-6费,大部分随从在上完Buff之后也超不过4血,如果在此时能制造一个4攻高血(大于4血)大哥,是可以很好压制住对手的。这也是给恶魔+2/+2的纳斯雷兹姆监工在二星酒馆如此受欢迎的原因。能造出4攻高血大哥的随从二人组有:子嗣+34龙、纳斯雷兹姆监工+囚徒/矮劣魔、34龙/翻倍龙+茶杯。在遇到这些Combo时要特别留意。另外可以辅助英雄技能造出4攻大哥,比如说凯尔萨斯与刮痧等,这些英雄在5费通常也是无敌的存在。
8.在5-6费有余力的情况下可以凑一些对子牌。对子是三连的必备品,而准时三连则是吃鸡的必备品。再次强调,必须在你选择优质英雄,且这局目标是吃鸡的情况下才会考虑放弃部分战力拿对子。当然小孩子才做选择,大人见到双子嗣肯定是我全都要。一些可用的非优质对子有以下几种:双领军、理财鱼/理财元素对子等等。一些特别垃圾的一星对子则任意时刻都不推荐拿,当然一些需要凑对子/需要三连的英雄除外(比如姐夫和雷诺)。
9.一般来说在对局中期(8-10费),我们根据某个流派已经形成了雏形的阵容。但这并不意味着我们这局游戏就钉死在这个流派中了。必要的时候,根据鲍勃的指示我们还是要考虑选择改变流派。在下文中,我们把这个动作戏称为“跳车”。在10费之后,你已经有半成型的流派时不建议再跳车,因为鲍勃发给你的随从还不足以支撑你卖掉半支队伍的战力。
10.接下来,我想针对三个流派——走地鱼、喷子恶魔和海盗流谈谈我自己对跳车的建议。这些流派的特点是:在8-10费回合往往很强,但后期战力严重不足,在大数据网站上这三个流派在所有成型流派中排名倒数三位,是最容易在中期跳车的。
11.走地鱼在酒馆战棋游戏中有着光辉的历史,当然无论是聚壳龙还是鲭鱼圣者现在都已不存在了,对目前的走地鱼用一句来自暴雪官方的,至今都被玩家津津乐道的十六字箴言评价:
鱼人前期攻势凶猛,机械则以后期见长
在游戏前期玩家选择走地鱼流派的标志是“有至少两只二星鱼的条件下在三星酒馆拿到寒光先知/邪鳍导航员”。请注意,这里不是不推荐大家拿这两张牌,恰恰相反这是相当正确的做法。这些鱼人完全能保证体面的渡过前期。但在9费升四本之后,遇到恰当的时机一定要及时跳车。最典型的一个跳车时机是:三连碰五不出铜须出了诺米。走地鱼的三连强烈建议等到碰五时再连(即锁到9费升四本之后拿三连)。
12.在走地鱼跳车的过程中之前养起来的鱼人并不是毫无作用。进可以找剧毒鱼把它们变成小号蜘蛛,退也可以将buff后的鱼人当成一个近似四本随从的打工怪。我个人不是很建议在跳车的前提下还保留一些比较差的鱼苗对子等三连,在四本酒馆还留着两个3/3不到的理财小鱼是特别降战力的。
13.喷子恶魔流是成型最快的,因为成为键盘侠成本极低,只需要“小鬼囚徒+灵魂杂耍者”一套就可以加入喷子流。喷子流也是转型最快的,因为本身组队成本低,也不会因为浪费buff而心疼。与之相对喷子流的后期也是最差的,遇到叶师傅/加师傅/鬼妈妈/泥巴元素/大威天龙/走地鱼等等全都喷不动,打机杂也要看喷子自己的脸色。在8-10费左右喷子流的战力最强,打人也很疼,基本打10起步。如果这个时候考虑转型,完全可以先将有潜力的牌拿在手里不上,等几回合后再瞬间转型。一个最普便的例子是囤好叉子和商贩元素,下几回合搜到爆裂飓风甚至三连出诺米之后直接原地跳车。
喷子恶魔流找不到939果断跳车
14.海盗流是我认为目前最垃圾的流派,我认为除了5费跳本6费鲍勃发双海盗掠夺者之外基本不会考虑走海盗流。既然都不走海盗流自然不用写如何跳车了。即使拿了几张海盗用于打前期,因为他们之间几乎没有buff效果转型时轻松地卖掉他们就好。我甚至觉得加强小粉的和加强掠夺的不是同一批设计师。
15.当前版本有一个直击灵魂的问题:什么时候该跳上诺米的车?这个问题目前并没有被玩家们研究清楚,很多主播(包括我)都会掉进诺米的大坑然后大呼上当。从大数据来说,第一个诺米在9费或之前选取才会提升你的平均排名,而在11费之前拥有诺米的队伍都是胜少负多。因此我会建议在【9费及之前,有半成型队伍,且血量大于25血】三个条件至少满足两个时才可以考虑买诺米跳车。我们都知道双诺米后期无敌,但往往最艰难的时刻在于拿诺米开始的两个回合要活下来。这一段有经验的老哥们可以在评论区发表自己的看法。
16.剧毒圣盾融合怪是每一个战棋玩家打到大后期的梦想。事实上,融合怪进化出你想要的属性没有那么简单。经计算,一般融合怪进化6次会有60%的概率出现你想要的一种属性(这里特指圣盾、剧毒、嘲讽或风怒之一),进化多达8次也还有大概四分之一的概率没有你想要的。而如果你想直接拼双属性,数据告诉你进化6次都只有1/3的概率会同时含有圣盾剧毒,进化8次大概一半概率,进化10次则有大概三分之二概率成功。一般在没有铜须的情况下还是不要想圣盾剧毒了。
(这是我自己计算出的融合怪出货概率,由于融合怪出货机制比较复杂这里不多展开。感兴趣的话我可以评论区提一下计算方法或者单开一帖。)
17.在有些时候,玩家是不想让融合怪进化太多次的。最典型的例子就是鹉大郎野兽流和鹦鹉红衣巨龙流以及瑞文亡语套娃流。这几种情况融合怪进化出的亡语会影响鹦鹉的触发或者卡住其它随从的格子。在这几种情况中大家需要卖掉多余种族的随从,并祈祷融合怪自己不会进化出亡语。
18.我们之前讲了前期如何通过状态框判断对手的随从,接下来我们来提几句后期阵容。上文提到的状态框是一个十分好用的分析玩家所用流派工具,甚至还能捕捉到对手有没有携带关键卡。
举个例子,同样面对大后期的野兽阵容,野兽7通常是无瑞文的熊妈妈野兽流,野兽4或者野兽5多半是鹉大郎流,野兽2一般是没有融合怪的光牙混合流(野兽2显示在状态框中说明其他种族最多只有一个随从)。同样是走地鱼,鱼人5很有可能是铜须加持的走地鱼,攻击力和血量很高,而鱼人7的阵容由于没有铜须只能依靠多个剧毒打决赛。以下我提供一个成型队伍决赛圈阵容表,供大家参考。这里只提供一个大概的估计,所推结果不保证100%正确。
野兽7:熊妈妈野兽流;
野兽5:鹉大郎流;
野兽3:有蜘蛛/多头蛇的光牙流。
龙7:无红衣巨龙流,大概率有拉佐;
龙5:巨龙流,大概率有红衣;
元素7:拉格灯神加尔流;
元素5:双诺米元素流;
机械4:机杂流;
机械2:瑞文套娃流;蛋/死神/伐木机+坎格尔+瑞文;
恶魔6:金喷气宗恶魔流;
恶魔3:金粉剑宗恶魔流;
海盗6:海盗流;
海盗3: 舰长光牙流,或者类似舰长+海盗无赖+卡德加+瑞文的花活;
鱼人7:无铜须走地鱼,大概率全毒。
鱼人5:有铜须走地鱼,身材很大;
鱼人2:不讲武德剧毒流;小黄+毒鱼+孢子/蜘蛛+瑞文
混合随从:光牙流,双融合怪混合流。
再次声明,上述观点只是对大后期成型流派预测,一般用于打半决赛/决赛时使用,在游戏中期不可用。
19.在决赛圈中,面对对手的豪华阵容,有时候仅凭一个随从的帮助我们就能把胜率从10%提到50%。这种随从牌我们称之为“针对卡”。由于大后期一般不存在跳车的情况,在确定好对手的流派后,我们需要提早一两回合开始搜罗针对卡来对付他们。
针对野兽流金色爆裂飓风1号位永远是第一选择;
针对其它一切有瑞文的阵容扎普1号位永远是第一选择;
针对没有嘲讽的红衣,由于对手一般会把红衣放在首位,此时一切小于4攻的嘲讽可以让红衣死不掉影响对面发挥。一些优质的针对卡例如1/1圣盾、939、模组站大街可以在挡红衣的同时再多挡对手的一次重击;这个方法在自己有大号嘲讽时会打折扣,但依然可用;
针对机杂圣盾流,食尸鬼1号位永远是第一选择;面对对手带嘲讽红衣在自己嘲讽很多的情况下也可以拿食尸鬼放2号位期待在对手红衣死后破圣盾;如果自家圣盾也很多可以选择狂战/多头蛇/爆爆1号位期待多破一个圣盾;
针对元素流、海盗流、剑宗恶魔流可以考虑下毒,需要囤好小黄+毒鱼/孢子/发现鱼;
针对低攻低血的不讲武德剧毒流派可以买船/大蛇这种高质量套娃随从,也可以养大狂战使出一套闪电三连鞭。
20. 酒馆战棋打到后期变成了一个博弈类游戏,面对一方的针对阵容另一方也可以做一些反针对的调整。我们再来说说反针对策略:
被扎普针对且走不掉的瑞文可以考虑买孢子(50%防住扎普)或者11圣盾(25%防住扎普);
感觉自己要被超级风怒针对的野兽流可以考虑架两个圣盾嘲讽放最后;
红衣送不掉可以用阿格斯架墙,也可以用鹦鹉1号位补盾;
面对对手食尸鬼的机杂可以让3/1磁力直接站大街,这样食尸鬼打死磁力,磁力的亡语可以让偏折原地补盾。另外断定对面不会卖食尸鬼可以将麦田等补盾牌放到偏折之前攻击;
特别怕剧毒针对的流派可以多架几个嘲讽给身材不大的随从用于吸引剧毒的火力。
(在本局中面对决赛对手食尸鬼1号位+红衣2号位+双圣盾剧毒融合怪的阵容,我方派出了瑞文前置,1/1圣盾放最后的摆位。这样既有效的防止了对方红衣的触发,又最大程度上减缓了食尸鬼炸盾的时间,最后依靠60%胜率的团击败了对手。)
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以上便是这个上分系列的全部建议了。感谢大家的支持。祝大家把把上分,快乐战棋!我们有缘再见。
END
创新玩法,三分钟一局,烧脑又好玩!
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