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魔兽世界9.0版本测试阶段,战士三系专精的处境都非常差,然而即便如此,在16年的沉淀之下,依然有很多玩家在新版本开放之后毅然决然地选择了首发战士,毕竟对于很多战士玩家来说,只要“冲锋”这个技能没有被删除,战士就值得
9.0版本开放之后,战士三系专精的体验也各不相同,防战目前几乎已经绝迹,而狂暴战由于版本初期角色数值较低的关系也很难打出令人满意的输出,唯有武器战还能一战,今天胖哥就给大家分享一下9.0版本武器战的系统玩法。
武器战优劣分析
虽然胖哥极力想找出武器战的优势,但是很遗憾,9.0版本初期的武器战无论是PVE方面, 还是PVP方面几乎没有任何优势。在之前的DPS同装等模拟中,武器战的单体仅仅排在17名,而三目标更是排在了22名,目前全职业DPS专精只有24个,可见现阶段武器战有多么弱的。在PVP方面,同样是板甲的DK和惩戒骑都可以满血打败武器战,因此如果强行说优势的话,武器战唯一的优势就只剩下“帅”了。
武器战盟约选择
9.0版本四大盟约分别是:格里恩、温西尔、法夜以及通灵领主。在测试末期经过了几轮调整之后,格里恩,温西尔以及法夜的强度都差不多,而对武器战来说,目前主流的盟约就两个,一个是格里恩,一个是温西尔,虽然法夜的模拟数据也很高,却依然不如温西尔那么受欢迎。
格里恩更倾向于大秘境(AOE),温西尔则更倾向于团本(单体)。如果还想要照顾防战的话,可以遵循以下原则:
如果主打团本,温西尔最佳,格里恩可用;
如果主打大秘境,格里恩最佳,温西尔可用;
如果主打PVP,格里恩最佳,温西尔可用;
如果兼修防战,格里恩最佳,温西尔一般;
如果兼修狂暴战,温西尔最佳,格里恩一般;
如果更注重颜值,温西尔最佳,格里恩可用。
鉴于现阶段防战的地位还不如猎人的裂蹄牛,绝大多数战士都在使用DPS专精,因此胖哥还是比较推荐温西尔的,一方面是因为单体伤害摆在那里,另一方面则是因为温西尔的攻击效果非常炫酷。
温西尔盟约技能与导灵器
9.0版本每个盟约可以给角色增加2个技能,一个是通用技能,一个是职业专属技能。温西尔的通用技能为“暗影之门”,可以把玩家传送到35码范围内的地方。虽然战士已经有大跳这个强力位移了,但是暗影之门可以最大限度的无视路径,很多大跳无法到达的地方,暗影之门却可以到达。
温西尔的战士专属技能为“判罪”,效果是代替斩杀,并且可以让玩家在目标血量80%以上时使用,相当于40%的斩杀线,如果搭配天赋的话可以达到55%的斩杀线。另外,判罪的伤害类型还是暗影伤害,可以不受对方护甲值的影响。
天赋选择
现阶段魔兽世界各职业的天赋都不是一成不变的,需要根据实际情况调整,不过核心天赋一般不会有太大的变化。
第一层选择“碎颅打击”。这个技能的优势有两个,一个是可以给战士制造怒气,另外一个是可以作为非判罪阶段,致死打击处于非冷却状态下的填充使用。
第二层天赋可以看情况调整,如果需要面对频繁走位的BOSS,那么可以选择再度冲锋,否则建议常驻风暴之锤。
第三层天赋选择“屠杀”。既然选择了温西尔盟约,那么这个与盟约技能联动性最大的天赋自然是必点的。其他两个天赋的收益都很低。
第四层天赋的选择基本看自己的喜好,喜欢位移就选择大跳,如果更注重副本体验的话,还是建议常驻防御姿态,不过说实话,很少有战士会选择防御姿态,毕竟会降低10%的伤害。
第五层天赋没什么好说的,灭战者从7.0版本就是战士DPS最强技能之一,在灭战者搭配大风车的情况下,可以打出高额的AOE伤害。
第六层选择天神下凡,直接提升20%的伤害。虽然同层的另外两个天赋也很优秀,但是天神下凡的提升更加的直接,并且没有那么多的限制。
第七层选择悍勇无畏,可以让压制使用2次,并附带地震波效果。8.0版本的地震波战士有多强大就不用多少了,而压制作为温西尔战士非判罪期最常用的技能,附带一个AOE伤害是非常不错的选择,并且这个天赋还与导灵器有联动。
橙装及导灵器
通过测试服的测试,对武器战提升最大的橙装就是“痛苦之王的印章”,可以在剑刃风暴、鲁莽或天神下凡的时候随机释放另外2个技能中的一个。尴尬的是这个传说之力只能在团本中获得,而目前又没有开放团本,战士是无法做出这件橙装的,因此如果你选择温西尔盟约,那么最好等到周四再做橙装,以免浪费灵魂灰烬。
导灵器方面目前有2个收益比较高的选择,一个是仙林掉落的粉碎壁垒,可以提高压制与地震波的伤害,另外一个是凋魂掉落的灰烬主宰,提升判罪的暴击几率。这两种导灵器可以根据实际情况调整,大秘境用粉碎壁垒,单体用灰烬主宰。
属性优先级
9.0版本初期,绝大部分职业优先级最高的属性都是急速,并且很多职业的急速是无法堆到阈值的,不过武器战的急速阈值只有20%,一旦急速堆到20%,收益就会下降,这个时候暴击的收益就是最高的,因此在制作橙装的时候,2个公函可以选择暴击和急速。
输出手法
武器战的主要输出技能有五个,分别是:判罪、压制、致死打击、“碎颅打击”以及猛击。而由于判罪的存在,所以绝大部分时间判罪的优先级都是最高的。
常规情况下:起手冲锋——“碎颅打击”——天神下凡——灭战者——压制——判罪——判罪——压制(保持压制一直在充能状态)。这里之所以不用致死打击,主要是因为判罪的单体伤害很高,并且灭战者就可以挂重伤,无需致死打击,在2层压制BUFF之后可以看情况使用致死打击,否则无脑判罪(压制)到80%血量。
目标血量降到80%以下之后,武器战会瞬间进入卡手阶段,这个时候就用2层压制提高致死打击伤害,如果怒气实在匮乏,可以释放大风车,只要怒气不高于80点,“碎颅打击”就可以卡CD使用。
武器战的输出循环看似复杂,其实说白了,就是起手打出最大化的判罪伤害,目标血量在80%-35%之间的时候用压制,致死打击以及大风车过度,越快度过这个阶段,伤害也越高,35%以下继续无脑判罪。另外,在大秘境的时候,也可以开着横扫切目标进行判罪,不过会比较累。
总结
战士在9.0版本初期的弱势是有目共睹的,即便是从盟约到手法都没有问题了,依然无法打过一些实力强大的职业,不过玩家之间本就有强弱之分,而这个强弱之分往往可以弥补职业的不足,因此想要打出高额伤害,除了合理的系统搭配之外,还需要勤加练习。
以上就是魔兽世界9.0版本武器战的系统玩法了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
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