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缓过神来的时候,我已经在电脑屏幕前坐着 4 个小时了,但是当我听到 Geoff Keighley,也就是 The Game Awards 的主持人说出「再见,明年见」的时候,我还是有点不敢相信今年的 TGA 就这样结束了,也许我应该将「不敢相信」改成「不愿意相信」,因为在我看来,今年的 The Game Awards 似乎总少了点什么
The Game Awards 2020(下称 TGA),这一个被大家称之为「游戏界奥斯卡」的颁奖典礼在北京时间 2020 年 12 月 11 日早上 7 点半正式举行,11 点左右结束,我看着画面定格在「SEE YOU NEXT YEAR」的红色背景图上,然后评论区里和网络社区中的留言瞬时间来势汹涌地往上涨,有人在理论奖项的不合理;有人在吐槽这场颁奖典礼意料之外地沉闷;甚至有人认为这不是真正的结束,Geoff 可能还会返场,然后给大家带来那些我们期待已久的大作预告片。
但玩家想象的这一切都没有发生,TGA 2020 真的结束了,我想很多玩家都和我一样,在观看 TGA 2020 这场颁奖典礼的时候有过各种各样的情绪,有欢乐,有失望,有期待,也有一点遗憾,在 TGA 结束后的这几个小时里,玩家们对于今年 TGA 的评论依然在发酵,从不同的声音和话语中,或许我们能够更直观地看清这场颁奖典礼的全貌。
TGA 结束后,大家在聊什么?
「TGA 已死。」
在 TGA 结束后不久,很多玩家在不同的社区就这一个颁奖典礼发表自己的看法,推特上有一个专门为 TGA 开设的「TGA 2020」的 Tag,在活动刚刚结束那会儿,成百上千的言论从这个 Tga 底下流出,如果你实时刷新,会看到不少有关这场活动的负评,一些负评源于期待的落空,要知道,往届每年 TGA 颁奖典礼上几乎都有重磅消息惊喜来袭,比如 2019 年的 TGA 上就公开了次世代主机的外观,但在本次的活动中,很多玩家期待的《Elden Ring》、「旷野之息」等作品均没有任何新消息放出,玩家难免失望:
除了缺少重磅消息让一些玩家希望落空,另一类负评则是源于对奖项评选的吐槽,比如一些玩家对于年度最佳游戏由《最后生还者 第二部》获得有比较大的争议:
也有一些玩家在 TGA 结束后就在《最后生还者 第二部》的监制 Neil Druckman 推特底下留言称「玩家之声」才是今天这场活动最重要的奖项,而这个奖项由《对马岛之魂》获得:
当然,也有玩家认为《最后生还者:第二部》获得年度最佳游戏是实至名归:
除了年度最佳游戏的争议,一些玩家还认为《毁灭战士》全程陪跑实属不该:
此外,也有部分玩家认为最受期待奖项应该由《战神》新作获得,而不是《Elden Ring》:
当然,一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,部分玩家为某款游戏打抱不平的同时,也有很多玩家认为这款游戏就是今年最该获得这个奖项的作品,而无论结果如何,也都会有正面和负面的声音和看法互相夹杂,正如一些玩家所持的观点那样:「TGA 更像是一个年度回顾,你心里有一款自己的最佳游戏,你能看见它在台上发光,但也请允许其他玩家有其他的观点。」
有关 TGA 2020 的一些声音和遗憾
TGA 2018 有「三巨头」同台,TGA 2019 有次世代主机,TGA 2020 有什么?
实际上,比起对于奖项的争论,有很大一部分玩家对这一次 TGA 表示失望的原因还源自于希望越大,失望越大的落差,TGA 作为一场安排在年末的年度颁奖典礼,随着近年来的发展,在某种程度上它本身就被赋予了「游戏界年度盛典」的名号,但今年由于种种不可抗力的原因都使这场年度盛典看起来有点落魄。
▲2018 年 TGA,索尼、微软、任天堂「三巨头」同台
比如由于疫情的影响,原本线下的颁奖典礼没有太多选择地只能转为线上直播,尽管还是请来了诺兰、荷兰弟等明星助阵,但由于是全程线上直播连线的关系,对观众来说,这只是在固定地来回切换着镜头,更别提全程只有 Geoff 站在空旷的舞台背景中稍显落寂的身影,缺少现场观众和嘉宾的真情实感反应,让人难以感受现场的氛围和共鸣。又比如因为今年种种的不可抗力,很多游戏都出现了跳票的情况,一些可能原本已经提上议程的发布计划可能也被搁浅,硬生生憋了回去,在次世代主机发售的这段期间反而显得有点遇冷,TGA 颁奖典礼自然也因为行业的这些突发情况而显得有些不饱满。不可否认,大部分玩家对于 TGA 2020 是失望的,没有重磅消息、没有那些漂亮的只有玩家才能懂的游戏梗、还伴随着一些对于游戏奖项的争议,这都让 TGA 2020 变得有些沮丧。
▲当然了,即便有现场观众还是有可能因为沉闷的内容而出现尴尬的场面,图为 TGA 2019 现场
但不管是对于奖项颁发的争议、对于 TGA 颁奖典礼的吐槽、还是对于因为没有看到自己期待的那款游戏的失落,在观看 TGA 过程中触发的种种复杂情感总结起来也算是潇潇洒洒地对自己 2020 年的游戏时光做了一场总结,玩家在其中捍卫着自己情有独钟的游戏,有着对未来的游戏充满着期待,也清楚地感受到了游戏所带来的魅力,最重要的是,TGA 颁奖典礼的意义所在,就是让每一款游戏都能从中获得属于它的灯光和舞台。
「我可以开始预测明年 TGA 的事件了。」
今天早上的 TGA 颁奖典礼就像又重温了一遍 2020 年的游戏心路历程,虽然多少有不如意的地方,但这也并不阻碍玩家们继续满怀期待,我好奇地随手翻了翻推特上正在倒数《战神:诸神黄昏》的账号,他在 TGA 结束之后发了个帖子:
「虽然 TGA 没有游戏的新内容,但这依然是一场很棒的 Show。」
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