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作者:NGA-李狂澜怀旧服第一教父
60级团队副本难度过低的原因有很多人说过了,我就不再重复了,最主要的是硬件的提升(语音软件,网速,硬盘,画质等)以及暴雪的改动(如施法序列,直接提升了10%的输出,再如全团世界BUFF等),
然而从70级开始,以前的玩家打出什么样的水平,现在的玩家回去玩就是什么样的水平。现在的玩家去玩70和80级,遇到的难度约等同于之前70和80级的玩家。
未来70和80级将是固定团,DKP为主,固定G团为辅,小部分CL团的天下,一周起码要打3个晚上(追求进度的情况下,只打便当就不说了)。
为什么?因为难度,首先我们看2.43这个版本,假设暴雪修复(极大可能)阿克蒙德卡树BUG和菲米斯卡箱子BUG,还有多少团能打过这2个BOSS?
在2.43的版本下,前面几个副本难度相比SW来说是不高的,固定的G团或许能在一晚上打完BT,但是绝不可能用几个晚上就开荒完SW,况且2.43的SW需要全团制皮敲鼓,卡秒极限输出,现在有几个团能做到?
再看80级,很多人一想到80级,第一反应就是,啊,简单的很嘛,恩,说的没错,你只想拿便当装备是很简单的。
3.0,黑曜石三龙(甚至二龙)的难度非固定团就别想了,3.1,奥杜尔,困难模式,0灯的飞机头,奥尔加隆等,3.2,50箱,不死人,3.3,重头戏,HLK。这些都是需要固定团才能打过的BOSS,而且不是一天,不是两天,不是一周,不是两周就可以开荒完的。
说到WLK最经典的BOSS,HLK,在当时国服+台服,CNWOW最辉煌玩的人最多的年代,却没有一个G团能打过HLK(线下的GZS不算)。为啥?对于G团来说,开荒几百把HLK还不如多开几车1-11H。
所以,从70级开始,如果你想追求最好的装备,那么只能去DKP团或者CL团,固定G团(能稳定开荒3天,持续多周的)太少了。如果你只想打打便当,那么随便找个野团打打就行。从70级的SW开始,魔兽正式进入硬核玩家的时代,80级的两种难度更是加剧了玩家的分层。
再说一次,不要觉得60级简单,70和80级就会容易,60级简单是因为硬件,然而70之后的硬件和现在没什么区别,软件,15年前MC时期没有狂暴战,15年后满BUFF狂暴战在MC时期打出2000+的秒伤,但是在SW的布胖,十几年前的玩家打多少秒伤,十几年后的玩家还是打多少,甚至打的还没以前的玩家高(没有全团制皮)。
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