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大家好,我是雪泪寒。今天给大家带来血刹第二张红卡,血刹队专属辅助阎罗的攻略,话不多说先看看这位霸主的奥义和造诣
奥义:阴法度冥河
圆形奥义,使目标中毒且流血。60%概率触发业力状态,3回合每回合扣最大生命值。开启炼狱境界,降低回气效率,毒血效果增强。
首先奥义附带了血刹喜闻乐见的流血,甚至还有中毒,毒血层数越多对于血刹而言是越有利的,而圆形基本能保证命中后排,效果出色。
其次,业力状态。个人认为这个效果是保证残局血刹对金刚拳的输出,对于敌方后排而言,效果一般。
炼狱境界:第二个具有境界的侠客,降低对面回气效率20%,在面对没有玄机的队伍时,杀人回气从300变为了240,杀4甚至都不能连大,效果较好。毒血效果增强(这个放到后面说)。
四星造诣,自身攻击时30%概率附带灼烧效果。效果一般,配合流派,有不俗的概率能触发灼烧。包括奥义圆形打中后排,也可以附加灼烧。
五星造诣,是阎罗作为血刹辅助的重要造诣。很多人不明白这个造诣强在哪里。我们就以开局来分析。教主给对面全体一层流血,那么我方所有攻击(除命中金刚外)都有40%概率随机给一名侠客毒血。配合开局法王范围奥义,额外赋予的毒血效果是非常充足的。血刹是一个毒血层数越多,我方越强,敌方越弱的流派,显然这个造诣和队友的配合非常巧妙。
六星造诣:提高了己方后排的抗揍性,具体后面分析。
老话说得好,红卡不看阵法就是耍流氓。我们再来看看阵法
被动技,概率每回合给随机3名敌方附加毒或者血。升级能提高概率以及伤害。满级几乎每回合稳定附加3层。
1星:提高阎罗气血,增强阎罗生存
2星:敌方侠客每层毒血使其治疗效果降低。一定程度上克制妙手(这个不上阵也有用!非用阎罗才可以出)
3星:己方回合结束,30%概率使敌方毒血总层数5层睡眠。配合教主以及葵花10法王起手,加上血刹8.睡眠的效果还是较为恐怖的(对于教主的问题,后续讨论)
4星:开场和阎罗同排的敌人对其最终伤害降低20%。大大提高了阎罗的生存能力
5星:敌方所有侠客毒血层数增强毒血效果。效果配合起来出色(后续分析)
6星:阎罗在场时,敌方毒血层数使其终伤降低。对方毒血侠客行动结束回血。提高队伍整体坦度
好了,介绍完了。我们开始分析以下几点
1、阎罗自身的坦度
2、阵容的构建
3、血刹阵容的坦度
4、血刹阵容的强度(包括毒血,毒爆等)
5、血刹阵容的问题,以及面对各种队伍的表现
阎罗自身的坦度
首先,毫无疑问。作为一个纯辅助,阎罗肯定要一身肉书保证生存。在肉书的基础上,阎罗具有同排终免,阵法让对方毒血侠客终伤降低,以及造诣,和队伍的配合等。阎罗自身的坦度是有保障的。没有肉书给阎罗的队伍,不建议出(一个会暴毙的辅助,不是好辅助。)
阵容构建
(中后期阵容。前期没必要出)
血刹阵容需要持续大范围的流血来达到减益敌方,增强友方的目的。因此法王作为血刹核心,必不可少的担任了主力的作用。所谓用魔法打败魔法,如何击败如日中天的内反,乌龟血刹是个不错的选择。
阵容推荐一:
圣谷,达摩,慈悲神僧,教主,法王,老王,阎罗,公公
通过圣谷,达摩,慈悲神僧,带来的高额队伍坦度,加上法王阎罗的流血减伤以及公公红buff的减面板。使得血刹阵容在坦度上完全不虚内反。并且,由于毒血不看防御,减伤。在法王+阎罗的大范围流血以及高额的治疗衰减情况下。将内反赖以生存的核心扫地效果降到极低。且因为队伍输出点少,毒血不会被反伤,对于反伤的抗性也极高。
阵容推荐二:
圣谷、达摩、慈悲神僧、公公、法王、老王、阎罗、独臂狂侠
去除教主换上独臂狂侠是为了提高阵容的稳定性,在没有额外肉书的情况下,避免教主自爆带来的负面影响。并且带上独臂狂侠能一定程度上减少金刚前排带来的影响。独臂狂侠破前排能力是现在版本除了剑神以外最猛的,在有血池的情况下,独臂狂侠的天赋和血池有很好的配合(受击至50%血,血池吸血超过50%)。
慈悲神僧:暴增明察保证奶量。
教主:先手可以纯输出,内增效果更好。后手建议半肉减少首回合自爆负面影响。
法王:第一种思路可以纯攻增,不靠暴击吃饭,极大提高流血伤害。第二种思路半肉,血刹阵容法王是最大的核心,失去了法王,血刹也就失去了叠加毒血的能力(这也是攻增法王导致血刹残局弱的原因)。因此保障法王的生存是非常重要的,这样配置,一定需要独臂狂侠配合击穿前排。
阎罗建议站2号位,当t使用。且第二回合不被控可以开奥义,进一步加强毒血伤害,减益对手。
千幻可复制百足或者毒爆
阵法推荐:
1、法王阵。
法王阵的主要收益是
3 6星精要,提供了减伤。以及流血增强50%的爆炸流血伤害。选择法王阵,就追求的是先手极限爆发。通过对方回合的流血以及自己第二回合补伤害,或者教主的自爆。达到速战速决的效果。缺点是,面对双金刚前排可能导致被反打。
优点:先手极限输出,速战速决,破前排也很快 缺点:面对金刚前排不稳定,不能持续作战。
2、阎罗阵。
乌龟血刹核心自然是阎罗阵。
阎罗阵提供了减治疗,控场,坦度,伤害。这里我们着重强调下3星精要
10葵花的法王起手,有4层。在有阎罗的情况下,有不少敌方会传染至5层。当然,为了稳定上教主是最好的选择。配合教主开局一层流血,法王起手直接5层。
攻击时候便有22%概率睡眠,回合结束,刮中的人还有30%概率睡眠。并且血刹毒血持续时间是4回合,打拉锯战时,每回合结束都有概率控制。且回合结束睡眠,避免了因后续攻击打醒的后果。
阵法被动:阎罗阵被动。高等级稳定上毒血
阵法主动:打狗
阵法开局:鹏游蝶梦加攻击或者毒泷恶雾皆可
血刹阵容得坦度
抛开圣谷,慈悲神僧,达摩,公公不谈。我们单纯的看看血刹组合给予的坦度。
法王六星造诣,降低15%伤害
阎罗造诣提供60%血以下回血,前四回合每回合减伤。这里就得提到带教主的作用了。教主稳定全体上血,法王虽然大范围但不一定能全屏。
阎罗阵6星精要。带东方,被法王刮中的敌人,至少会被减10%最终伤害。在有圣谷,扫地,达摩的基础上。10%终减已经是非常恐怖的效果了。并且敌方侠客行动结束时,会随机为己方侠客回血。被刮中的敌人至少5层,加上阎罗的传染。基本每个敌方行动后都会给随机我方回复5%的生命。虽然看起来很少,但是每个敌方毒血的侠客都会回复。打拉锯战时,这是个此消彼长的效果。
血刹阵容得强度
毒血强度:
任何一个强力的效果,都是各种条件叠加的结果。就像慈悲神僧的奶量为何高,他有阵法的内15%治疗加成(只对内侠客),流派14%治疗加成,造诣35%治疗加成,觉醒10%治疗加成。总计74%的治疗加成。毒血也同样,阵法每层加毒血效果,炼狱境界提高毒血效果,流派提高毒血时间,层数,以及加入真伤。
坦白说,之前的血刹,完全就是法王单兵作战,靠一手毒爆破各种前排,没有血刹流派的战术可言。现在阎罗带来的收益,让血刹有转变持久作战的可行性了。毒血的无视防御,减伤,流派的真伤。持续的回血,和内反阵容相似,只要体系不被破(尤其是法王),便能源源不断的磨人,续航。
毒爆的强度:
老早老早之前,我就出了个法王带毒爆的攻略。当时还有人嗤之以鼻,之后各种被法王毒爆秒前排。最近一次调整,让金刚能无视血刹毒血了,对于单核法王的队伍影响确实很大。
现在的队伍里,除非用达摩阵1号拳来点额外血。否则被10葵花的法王刮到接毒爆,基本100%被暴死,在阎罗出来后,这个情况只会更甚。没有金刚前排的队伍遇到阎罗+法王,甚至不需要法王带毒爆前排都有可能暴毙。
减治疗强度
配合东方,法王起手就概率叠灼烧。加上阎罗的造诣。灼烧能降低50%
2星精要,10葵花法王起手后至少能降低15%治疗效果,拖延越久,最高可达30%。
因此,非持久战情况下,除非灼烧给到了对方特定你所需要的人。否则对慈悲神僧的奶量削弱并不是那么大。但是拖持久战时,妙手的奶量便会大打折扣。
血刹阵容得问题
面对各种队伍的表现
血刹阵容也同样存在着不少问题
:对阵容要求极高。毕竟阎罗是个辅助性角色,而且还没有开觉醒(潜力很大啊)。极限法王能灭队的,没必要出阎罗,队伍不成形,肉书不够阎罗份的也没必要出。
:面对金刚前排,难以通过破前排来直接碾压后排。因此需要补打坦侠客
:法王作为核心,必须不能死。法王死了,血刹的能力大打折扣,尤其是残局极弱(和内反相同,不能被破体系)
:对武学要求高。因为血刹是个混搭队,因此武学要求很高,价值决定强度。
:先后手表现差距较大。具体表现为,法王被秒或被控,或者教主自爆送气。无法通过大范围叠加流血来形成敌我buff差距。
:比较怕无念,尤其是8阶无念,还有战神伏魔录。无念不是驱散,是移除,敌方金刚前排残局存活,血刹将无法起到任何效果。
面对各种队伍的表现:(仅说中高战,低战没有出阎罗的必要)
1、剑队。先手勉强能打,后手被各种越战。
2、内反/乌龟/苍狼队。先手吊打,后手有一战之力。
3、混搭女队。混搭女队遇到血刹基本发挥不出优势。
面对各种队伍表现差距大的原因主要有:
与内反,女队对决时。因为自身有坦度,且减伤效果明显,内无法打出巨额伤害,会被血刹慢慢磨(毒血伤害高也有可能直接流血致死,不用磨了)
与剑队对决时,由于队伍混搭的劣势,加上法王脆皮,可能被剑队直接力破体系。且先天起身会清除状态,青衣剑仙起身会清除debuff,老王诈尸没有debuff,老王拉起的死人没有debuff。魔二诈尸来一刀清气,剑狂补刀追着残血法王杀~~。
阎罗的一些问题
1.5星造诣,攻击流血、中毒目标后,40%概率传染。这个“流血、中毒”是需要同时具备,还是其中之一就能触发?
答:其中之一
2.5星造诣。如果阎王被混乱。敌方攻击己方中毒、流血侠客,是否能触发阎王5星造诣?
答:可以被混乱 判给敌方
3.6星造诣的回复生命。算不算治疗?是否受到治疗系的加成或减损。
答:吸血不属于治疗
4.阵法2星效果,每层流血或中毒减治疗。是合计还是单项最高?
答:合计
总结:
阎罗血刹是一个以保障法王为核心的高配阵容才能玩得了的阵容。阵容成型强度对彪内反,且阎罗还未觉醒,尚有提升空间,但是缺点也是很明显的。目前队伍已经开始逐渐出现多样化,加上试用的机制出现,希望大家能够更有效的提升自己的阵容!
各位大侠本期攻略就到这里啦~有什么问题可以下方留言哦~还想看谁的攻略告诉嫣儿!
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