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“撒豆成兵,征战沙场!”梦幻在17年时推出了“撒豆成兵”的战斗型玩法,如今玩懂、通关的玩家却寥寥无几,网上现存的攻略都停留在怪物描述上,但奖励却只字未提,因为测试者都杀不过,这个玩法对硬件是有一定要求的,首先你要具备五只感知的耐攻,平均分配给四个分身,才能完成大部分挑战,今天笔者为大家做一个翻新版的攻略,助力大家顺利通关。
活动时间:
全天
活动说明:
玩家可以在长安城349,111处与“孙行者”对话进入场景,该活动为单人战斗类玩法。
活动奖励:
经验、积分。积分可兑换宝图、宝石盒、高低内丹、高低兽决、五宝盒、令牌、高兽决。每天刷新限量,宝图25张、宝石盒25个,低内丹5个,低兽决5本,五宝盒5个,高内丹、令牌、高兽决各一个。所需积分为宝图8分,宝石盒24分,低内丹100分、低兽决200分,五宝盒250分,高内丹900分,令牌1100分,高兽决1800分。
详细评测:
在长安城349,111处与“孙行者”对话,选择进入幻境,即可开启玩法。
场景中会出现三个NPC,者行孙、孙行者与行者孙。
其中者行孙提供的是新手教学玩法、门派及宝宝配置、初级试炼与高级试炼,新手如达成上述所有内容,后续都不用与之打交道了,因为每场试炼都只能获得一次奖励。
孙行者是主NPC,提供的是攻城玩法、阵容操作及奖励兑换,是熟悉操作后经常要与之打交道的NPC,也就是我们俗称的日常刷分,大多具备通关能力的散人每天都会进来刷完五次,然后看看积分够不够兑换奖励,之后就撤~
行者孙提供的是同服好友的PVP切磋玩法,大多会与之产生交集的都是成就党,与好友约定好操作后切入战斗,成就拿完就闪~
者行孙
下面我们从新手教学说起,点击者行孙后出现如下选项,选择从0学起的话,会再度出现三个选项,选择战斗初体验,会切入初级战斗。
战斗初体验,系统会调用你的曾用名作为分身,分身的门派随机,会对应使用各自的门派技能,如大唐会使用横扫。如你身上有五只宝宝,会平均分配给各个分身,否则当前位置会空着。怪物被击倒不会飞出场外,难度不大。
战斗胜利无奖励。
之后你可以设置分身的门派,然后再选择开始战斗,战斗情形与上述一致,胜利后会获得14W+经验,1点积分。
再次点击者行孙开始学习时,会多出一个“更换技能频率”的选项。
设置好技能频率后,点击开始战斗,会切入5只巨力神猿的战斗,胜利后获得15W+经验,1点积分。
这里补充一下说明,分身的命名规则发生了变化,就是把你的名字颠来倒去,或者加上一些符号组合而成的。
再次点击者行孙,会出现更换攻击目标的选项,操作完毕后,点击保存,然后开始战斗,会出现5只灵猴5只灵猿,不过只会普攻,无难度,胜利后获得21W+经验,1点积分。
最后一项,再次点击者行孙,选择更换属性,会进入属性分配界面,操作完毕后,选择保存,再开始战斗,会切入10只神猿的战斗,怪物只会普攻,无难度,战斗胜利后可获25W+经验、3点积分、1点成就。
自此,新手部分的教程告一段落,笔者基本都熟悉分身的配置了,门派推荐选择2辅助+2法系+1封系的阵容,其中辅助优先选择HS,奶量十足;法系优先选择龙宫、神木、魔王这类大秒门派;封系的作用比较低,几乎十封九不中,但保险起见,建议还是配一个,优先选择WZ。
紧跟着设置技能频率,如选择HS,建议把推气过宫的频率调到最大、拉防御的调到中间,其他拉到最低;如选择MW,建议把飞沙走石调到最高,其他拉到最低;如选择WZ,建议把日月乾坤调到最高,其他拉到最低。
人物属性的配置,法系全魔加点,辅助和封系建议3体2耐,如果给辅助分配敏捷,他会变为一速,一开始就推血,会浪费出手回合。
召唤兽的配置,至少需要五只宝宝,否则没有配到宝宝的分身前面会空着,已被选中的宝宝会显示为红色。
攻击目标,封系目标优先选择人物,其余单位作用目标全部改为召唤兽,因为对方的召唤兽都是攻法这两类,威胁较大。
上述操作完毕后,记得点击保存,然后开始初级挑战。
初级挑战(仙族),TG怪会错乱,WZ怪会日月乾坤,LG怪会龙卷雨击,PT怪会点灯,前排3只壁垒童子1只隐攻(左起4号),持国是泰山须弥,优先击杀前排,压力不大。
战斗胜利后可获得23W+经验,2点积分,图示是有储备经验加成的。
之后我们可以尝试高级挑战了,共有15个门派,可以无限挑战,但最多只能获得15份奖励,同时解锁该门派的新技能,会出现在分身配置中,可供你调整技能使用频率。战斗死亡无损失,但气血、耐久及召唤兽寿命均计算为消耗。如果你的主体是纯输出门派的话,一旦被击倒或封印后会变得很难杀,因为分身没有救人技能,而想获得HS的救人技能需要战斗胜利,战斗很难通关。网上通关15个门派的玩家为封系,据其所述是带4只血攻和1只须弥推过去的,但是他没有贴图,无图无真相。
下面为大家呈现各门派的战斗特性、杀法及奖励。大唐官府(高级挑战),主怪全为大唐怪,会横扫/后发,即便是打耐攻伤害也挺高的,前排童子全会壁垒,带高神,所有怪物都会集火击杀宝宝,但对面没恢复,这是比拼谁先把谁击倒的战斗。
战斗胜利后会获得25W+经验,3点积分。
阴曹地府(高级挑战),DF会幽冥鬼眼,MW会飞沙走石,SM会落叶萧萧,LG会龙卷雨击,即后排是1辅助4大秒,前排都为泰山持国,一轮下来法伤超高,没罗汉扛不住,2回合即被团灭。
化生寺高级挑战,对战方3HS+2ST阵容,HS会拉伤害/拉防御/推气过宫,ST变身后会飞机,前排清一色壁垒宝宝,因本方HS无法设置拉人技能,所以法系倒地基本就是崩盘局面了。
女儿村高级挑战,主怪都为NE,会双封/雨落寒沙。两只童子为高连宝宝,带吸血。三只持国为泰山须弥,带高神、高法爆,血量在3200+左右。威胁在于三只持国,建议优先击杀。
方寸山高级挑战,携带的宝宝清一色为隐攻,会连击,带吸血。后排均为FC弟子,会五雷咒/失心符。如本方分身被封印法术,他会默认使用普攻。因本方没有解封特技,所以几回合下来直接被封成粽子,卒~
天宫高级挑战,人物阵容为LG+TG+NE+PS+FC,其中LG会龙卷,NE会双封,TG会错乱/百万神兵,FC会失心,PS会勾魂,宝宝组合为:两只隐攻高连童子+2只壁垒童子+须弥持国,主要威胁在前排,清理宝宝就能奠定胜局了。
普陀山高级挑战,后排全为PT怪,会点灯/五行法术/自在心法/杨柳甘露。前排全为壁垒耐攻童子,带吸血,会对位攻击我方宝宝,伤害挺高的,也是本场战斗主要的威胁,这时双HS的续航能力就体现出来了,对方虽然辅助多,但普陀的回血量有限,推掉只是时间问题。
龙宫高级挑战,对方的宝宝配置为2隐攻童子+泰山持国+2壁垒童子。后排全为LG怪,会龙吟/龙卷,如其使用龙卷,一回合下来伤害量挺高的,还是让本方的封系去重点看护,我们优先清理宝宝即可。
五庄观高级挑战,后排怪物全为WZ,会日月乾坤/生命之泉/烟雨剑法/炼气化神,前排均为高连宝宝,带吸血,如本方有拉人/解封的单位,就很容易通关。
狮驼高级挑战,后排全是ST怪,一上来就变身,然后鹰击,前排全是隐攻高连童子,本场战斗物理输出爆棚,全程“嗷呜”之声不绝于耳,当然耐久也是跟着哗哗掉的,打这场就是暴力对冲。
魔王寨高级挑战,与狮驼岭类似,属于全输出阵容。区别在于后排全为MW怪,会飞沙走石,前排全为隐攻童子,一回合下来本方濒临崩盘。
盘丝高级挑战,后排主怪混搭,PS的会姐妹同心/摄魄,HS会群推,DT会后发,LG会龙吟。前排高连/壁垒童子混搭,战斗不难。
神木林高级挑战,后排怪物均为SM,一开始全会炎护,之后一起落叶萧萧,前排为2高连童子+3持国,如果你在1-2回合内无法接上罗汉,第二回合基本就崩盘了。
凌波城高级挑战,后排怪物门派混搭,HS会群推/拉防,PT会点灯,WDD会移魂化骨,LB会裂石。前排为壁垒、高连童子混搭,其中壁垒对位打宝宝,高连对位打人,清理掉前排基本就没威胁了。
无底洞高级门派挑战,后排怪物混搭,HS会拉伤害,DT会横扫,ST变身后会飞机,LB会裂石。前排壁垒、高连童子混搭,壁垒童子主攻宝宝,高连童子主打人物,与上一场类似,优先清理前排及后排的输出怪较易通关。
以上就是者行孙的相关评测,想要挑战完全部还是挺难的,下一位,切入本体孙行者。
孙行者
点击对话后会出现下述选项,活动为红蓝双方的对抗型玩法,如未分出胜负,无法更换阵营。
先为大家更换最诱人的物品奖励,不过按所获积分来计算,想换高档奖励需要很长的时间积分呀!
接下来为大家简析下对抗型玩法,点击开始活动后,会出现下图,其中左下角帆船处是“舰队”,左右两侧是“主城”,右上角处是“神庙”,灰色部分为已被攻克的城池,无法再对其发起攻击,每位玩家每天有五次行动次数。
鼠标移动到舰队图标时,会显示相关信息。
点击后会显示出征界面,点击出征后可切入战斗。
舰队:
邦德船长:会对对位召唤兽使用壁垒击破,如无对位召唤兽单位,则攻击对位的角色。
水手(碧水夜叉):会对对位召唤兽使用泰山压顶,带法连,会法爆。
水手(鲛人):隐身单位,会对对位召唤兽使用普通攻击,会连击。
建议:召唤兽最好携带高感知,以耐攻为主。
战斗胜利后可获得21W+经验,2点积分。
击败舰长后,我们可以看到左侧部分,帆船的虚线变成了实线,即开拓了新航线,可以进攻对应主城了!
主城:
对方配置为HS+4LG阵容,前排为杂牌宝宝,面伤爆棚,但一旦部分单位被封起来,就很难对本方造成威胁了,笔者是优先清理输出型的宝宝,如神兽、画魂、鬼子、再点后排。
战斗胜利后可获得26W+经验,3点积分,1点成就。
接下来为大家测试神庙。
神庙:
铁布衫:会对其对位的召唤兽使用壁垒击破,如无对位召唤兽单位,则攻击对位的角色。
金身不坏:会对其对位的召唤兽使用普通攻击,会连击,如无对位召唤兽单位,则攻击对位的角色。
降龙伏象:会对其对位的召唤兽使用泰山压顶。
建议:在出征配置处,将人物与召唤兽攻击目标选定为召唤兽,2号与4号召唤兽建议携带高反震,以耐攻耐法为主。
战斗胜利后可获得23W+经验,2点积分。
同时获得战神附体的状态。
不过主城已经无法再挑战了,点击之后相关选项会变为灰色,剩下的两次行动可以选择神庙或舰长,因为次数不限。
以上便是孙行者的相关内容,可以看到,想刷高分也是不容易的,极其考验散人的恒心。笔者也留意到,在测试期间,陆续有玩家进来刷分,说明这个玩法还是有人玩的。最后,切入第三个部分,行者孙。
行者孙
点击之后,只有下述选项,即与好友进行切磋,参与切磋的玩家需要出现在场景内,且挑战者需要消耗500点体力。
笔者开个号进来了。
切入战斗后,无论胜败均无奖励,所以不要盲目就开干哦~
不过与此分身关联的有一点成就,这个成就需要将门派调整好,并且需要时间与运气。
首先将BB存入仓库,留一只攻BB,点击孙行者,选择开始活动,更换出征配置,将1245四个角色门派选为封辅门派,技能只留恢复类的,然后带着自己的攻BB进入战斗。
刷到一个相对简单的对手后,先用BB将对手变成无威胁状态,再用BB将身边化形的你击倒,方法和打醒FC催眠单位一样,逐一击倒,然后防御至50回合后,战胜对手,获得成就。
其他成就点如下,总计14点成就,基本都是围绕着城池、神庙、港口展开的,这意味着每天需要持续参与玩法才能获得,其中有一项与好友切磋50回合类似的成就,即攻占城池达到50回合的,可以这么操作:
点中间的城池(难度一颗星的),门派设置4TG,5敏加点,然后带一只须弥,两只攻击高的宝宝,其他的都存仓库,也就是开场只有你的本体有宝宝,然后把你的分身一个一个摁死,挂机等50回合就行。
总体来看,这个活动为单人玩家提供了一点挑战,大爷可以玩这个展示自己号的强度,同时也可透过这个快速熟悉各大门派的技能和加点,并且还能在一场战斗中对比宝宝的伤害结果,测试出来的数据不会有太大差异。当然,还有成就党最关心的14点成就,你确定不拿下么?
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