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前言:随着距离魔兽世界9.0版本正式上线时间越来越近,职业调整也在测试服中紧锣密鼓地进行着,然而在之前的职业调整中各职业都是或加强或削弱,最近的两次职业调整却是一边倒的削弱。随着削弱的改动越来越多,玩家们也对设计师的职业调整方向产生了质疑,难道设计师又在玩套路
近两轮调整几乎全职业削弱
魔兽世界新版本开放之间进行职业调整是非常正常的事情,但是像9.0版本这种频繁的调整还是很少见的,尤其是全职业大规模的削弱更是少之又少,基本上所有在9.0测试服中表现亮眼的职业都被削弱了一遍,个别职业甚至吃了“七星刀”。最新的改动也只有增强萨获得了加强,这还是因为魔兽世界新来的设计师“大维京”是萨满玩家。
按理说削弱强力职业的同时应该加强弱势职业,比如恶魔猎手这个职业,复仇专精在9.0版本测试服中非常强势,在大秘境中一直独占鳌头,而浩劫专精无论是机制还是伤害都乏善可陈,甚至一度成为了最弱的近战DPS。
削弱复仇专精是比较合理的,但是设计师在削弱复仇专精的同时并没有加强浩劫专精,甚至因为削弱盟约技能的关系导致浩劫专精的DPS更低了,这种所谓的职业平衡调整显然无法令玩家满意,因此玩家们质疑设计师的水平是很合理的事情。
设计师的套路分析
那么设计师为什么会做这种“不得民心”的改动呢?其实设计师调整职业的灵感主要来自于最近两个版本初期领悟的经验——在新版本初期与其削弱,不如加强。看到这句话,部分玩家可能不太理解,其实道理很简单。
魔兽世界每个版本中玩家都会打新的副本,如果这个副本的难度无法给玩家造成任何麻烦,甚至是轻松打通,那么这对设计师来说是非常“打脸”的事情。如果玩家数值强于副本数值,设计师就只能选择削弱玩家,而削弱玩家必然会被喷,甚至会出现玩家AKF的情况。
如果版本初期玩家的数值明显低于副本数值,让副本难度大增,甚至五人本都灭的死去活来,那么玩家们必然会狂喷设计师。在这个时候设计师再出来“救场”,对各职业进行加强就会收获玩家的赞美,设计师不仅证明了自己的能力,还拉近了与玩家的距离,简直一举两得。
正所谓“由俭入奢易,由奢入俭难”,设计师先在测试服对着各职业一顿削弱,就是让玩家先感受“俭”,到了正式开放之后,再看情况加强就是让玩家感受“奢”,这种“由俭入奢”的过程总好过“由奢入俭”。这就是设计师现阶段的套路,而这种套路也是从最近两个版本上线初期频繁在线热修的过程中领悟出来的。
玩家的真实需求
当然,对于玩家来说,无论是全职业加强,还是全职业削弱,最希望看到的结果是职业平衡,但是随着魔兽世界中的职业和专精越来越多,玩法机制越来越复杂,9.0版本又加入了盟约,橙装以及导灵器,想要做到真正意义上的职业平衡几乎是没有可能的,而玩家在选择首发职业的时候,也只能选择相对较强的,或者选择最喜欢的。
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