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王者荣耀体验服近两个月来动作不小,对数十名英雄进行了改动同时优化了不少底层机制,在这一系列改动中,最为抢眼的莫过于宫本武藏的二次重做以及新英雄澜的登场了。在本文中姐夫将对二者进行全方位对比,希望能帮助玩家们更好的选择以及上手这两位新英雄
定位——节奏型打野
由于两位都是极度依赖装备和等级的英雄,因此目前在体验服中,三代目宫本武藏与新英雄澜均属于节奏型打野,需要在保证快速发育的同时,利用自身的机动性、爆发、收割能力等特点尽可能的为团队做出贡献。
面板属性——澜占有绝对优势
如下图所示,三代目宫本武藏和新英雄澜出门属性差距颇大。在基础攻击力和血量方面,均是澜占据了绝对优势,而三代目宫本则凭借将将及格的物理防御扳回一城,另外其高达400的移速也让澜十分眼馋。
而升至满级后二者的属性差距则更加明显。澜的攻击力要比宫本多出58点,血量也高出不少,其攻击速度更是达到了骇人的42%;反观三代目宫本的属性就着实有些寒碜了,无论是综合肉度还是输出均差出一大截。
混伤类型
三代目宫本的被动狩魔以及大招均附带有相当比例的魔法伤害,法伤大概能占据了宫本总输出量的40%。由于王者荣耀几乎所有英雄的面板物抗均远超法伤,因此在不考虑防具的情况下,物法混伤的宫本武藏可打出远胜以往的输出。宫本武藏的法伤可享受法穿、法吸加成。
澜的被动则是对30%血量以下的单位造成额外20%的真实伤害。该被动的存在让澜前期的发育速度增加了一些,后期的收割能力也十分不错。该被动可与破军完美叠加。
宫本武藏的物法混伤无需考虑敌人的血量,因此要更加稳定一些,可惜到达了后期会受到敌方魔抗装与物抗装的双重限制,导致宫本对于半肉、全肉英雄杀伤力下降;澜的被动虽然触发条件苛刻,不过其伤害类型却是更加优秀的真实伤害,在后期的收割能力相对宫本会更强一些,对于坦克更是充满威胁。
输出能力
物法双修的三代目宫本自削弱后就有些刮痧了,其各个技能AD加成都十分堪忧,尤其是被动狩魔的基础物理伤害竟然只有70%,这就极大的限制了暴击宫本、吸血宫本的发挥。因此目前体验服宫本武藏的主流玩法仍是以暗影战斧、破军搭配强击装的一刀流玩法。然而即使是这样,三代目宫本武藏的总输出量依旧不够看,在逆风局只能刮。
新英澜的一二技能虽然均可强化普攻,然而伤害量却一言难尽。并且其二技能的强化普攻还无法触发包括末世破败被动、宗师之力强击被动、精准被动在内的几乎所有攻击特效,所以实战中澜想凭借一二技能打爆发是有些困难的。好在澜的大招着实算是一个爆发神技,其基础伤害为1000,额外AD加成更是高达240%,实战中后期澜的一个大招可轻松打掉脆皮英雄一半血量。
总结:宫本武藏的技能以及普攻输出更加稳定,在大招加持下单体爆发也相当不错;而澜的输出则要更加依赖装备,一旦装备成型,其强化普攻与大招都具有很强的输出。
生存能力
从上文的属性对比图不难看出,三代目宫本与新英雄澜的肉度旗鼓相当,前者物抗更高,后者血量优秀。不过在实战中,二者的生存能力还与其机动性、续航能力等因素有关。
宫本武藏
一技能空明斩可击落飞行道具,对于ADC以及弹道技能有着很强的克制作用,并且三代目宫本一技能的释放手感极其丝滑,可惜移除了霸体设定,这意味着宫本比较害怕地板硬控。
三代目宫本的神速的护盾量可受到AD加成,这就意味着该技能不但在前中期可提供不俗的肉度,在后期也可成为团战生存的保证。该技能还具有一定的机动性,可惜冷却时间相比正式服而言要长出不少。
新版狩魔被动所造成的法术伤害能够按照40%的比例转化为生命回复,在前期能为宫本提供续航,中后期则可当做吸血属性来用,一定程度上保证了正面站桩能力。刀势可提升攻击距离,变相优化了宫本武藏的输出环境。
三代目宫本的大招在蓄力期间依旧可受到伤害,因此保命效果远不及老版
澜
一技能使用后可提升移速,同时模型会消失,只能看见血条,团战隐蔽性很好。其强化普攻具有位移效果,必要时可像孙悟空、亚瑟那般用作逃生。
二技能可根据命中单位的数量回复一定的生命值,由于不受到AD加成,因此理论上续航不错,正面不足。二技能的强化普攻具有很大的不确定性,不过若同时标记多个单位并搭配泣血使用的话,也可在短时间内恢复大量生命值。
大招带有位移效果,且施法距离很远,可像夏侯惇那般使用。
澜在下潜模式下的二技能也可当做位移来使用。
总结:三代目宫本的生存依旧依赖一技能的击落飞行道具与二技能的护盾,不过相比老版本而言,其被动所提供的攻击距离以及战场回复也能保证其生存效果。然而一技能霸体的移除以及大招不可选定时间的取消,让宫本武藏的切入能力有余,逃生严重不足。而澜的生存则主要依靠机动性,其三个技能均可进行位移,实战中无论切入切出都是一把好手。
全期节奏分析
前期:都很弱鸡
宫本武藏:虽然三代目宫本没有二代目那么依赖大招,然而在到达四级前,其机动性和爆发仍是极其有限。因此,在前期,宫本武藏还是要尽量避战。迅速打野到达四级后,才可进入第一个强势期。
澜:看上去面板属性不错的澜,在前期也没有太强的战力,毕竟其被动只有在面对残血单位时才可生效,在前期和敌人正面交锋时相当于是少了一个技能。澜也需要迅速到四,将自己爆发最高、控制最强的大招点出来,才可将敌人血量压低,发挥被动的作用。
中期:宫本武藏节奏容易把握,正面更强
宫本武藏:做出一到两件核心装备的宫本,就可凭借等级以及经济的优势四处抓人了。实战中其节奏也很容易把握,大招一好直接启动杀戮。在中期,宫本武藏还是可以凭借护盾以及被动打一打正面的,在装备优势的前提下,可对包括敌方坦克在内的全部英雄形成威胁。
澜:作为一名三个技能均有位移效果,同时移动速度还可受到加成的英雄。澜的游走支援能力可谓相当强劲。与宫本类似,在做出一两件装备后,其战力就可质变了。一套连招便可将敌人输出致残或直接致死,抓人效率十分不错。中期的澜与宫本不同的一点在于他没有那么依赖大招,因为他的一二技能也可作为切入手段。
后期:宫本武藏开始乏力,澜上限更高
宫本:在各英雄装备均普遍成型的后期,三代目宫本就有些乏力了,并且由于混伤设定,三代目的输出会受到物抗装和魔抗装的双重降低,这就使得他对于敌方坦克的威胁程度下降明显。像之前的正面团会变得很难接,只能找机会抓单。后期的三代目宫本还会由于机动性的限制导致切入效果下滑,单带能力变弱。
澜:整体来说,后期的澜相比宫本要强势得多。其一二技能的强化普攻均可受到暴击及吸血的加成,在装备成型后可打出很强的爆发,对于后排极具威胁;大招更是受到了很高的AD加成,使用得当能搭配被动瞬秒后排。由于机动性很强,澜也没有那么依赖大招,所以他在后期的容错率很高,切后机会相比宫本也多出了不少,更可以像韩信、孙悟空那样利用自身的高机动性实现带球抓单。澜被动对残血单位附带真实伤害的设定也让其对于坦克英雄的威胁要远大于宫本。
总结:三代目宫本和澜均是十分吃资源的英雄,玩法上也偏向于带节奏。区别在于,拥有群体控制和多段位移的澜,在后期的开团以及切后能力上要略胜于三代目宫本武藏,同时其被动的存在也让收割成为了可能;三代目宫本的节奏更容易把握,发力期更早,其单抓能力,中期打正面团战的能力也十分不错,可惜后期上限的较低,一般也就是和敌方的后排一换一。
目前体验服的澜基本都是压着宫本武藏打的~这还是建立在三代目宫本已经被开发一个多月的前提下。
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