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女神转生系列的奠定之作!《真3重制》让你回味经典 -

来源:蓝光高清影视-348电影网   发布时间:2020-11-11   浏览次数:669

本文基于篝火营地与 Fami通 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。

每当第一次游玩一款 RPG 时,我总会兴奋地打开游戏机,期待「前面等待我的是什么样的冒险?」。这些沉浸于虚拟世界中的幸福时光能让人忘却现实,是人生来中不可或缺的调剂品。

然而……

游戏开始30分钟后,世界就突然崩坏。

人类也惨遭灭亡。

而我的分身 —— 游戏中的主人公竟然变成了恶魔……

这也太刺激了吧!!!

在如此绝望的状况下,全新的冒险之旅将徐徐展开。

作为 ATLUS 旗下人气 RPG 系列《真·女神转生》的第 3 作,《真·女神转生 3 夜曲》最早于 2003 年 2 月在 PS2 平台上发售,而此时距离上一款正统作品《真·女神转生 2》发售已过去了九年之久。而且本作并不能算是《真·女神转生 2》的续作,而是按照全新的世界观和系统制作出来的作品(顺便一提,《真·女神转生4》则是在《真·女神转生 3》推出十年后才发售)。

在满目疮痍的末日世界中,主人公在遭遇命运捉弄的同时,依然决定要通过自己的行动坚定立场,选择自己的道路……虽说《真·女神转生 3》的故事依旧沿袭了本系列的这一传统「流程」,但没有哪部作品的开场能有本作这样震撼。

本文接下来将为各位奉上在本世代平台重现这款 RPG 史上最杰出作品的《真·女神转生 3 夜曲 高清重制版》(以下简称为《真3》)的评测内容。

ATLUS 的象征 ——「追击回合制战斗」系统的鼻祖

首先从系统开始说起吧。

《真3》最鲜明、最吸引人的特点之一便是「追击回合制战斗」系统,该系统自从在本作中诞生以来,一直被《女神异闻录》系列、《恶魔幸存者》系列、《幻影异闻录#FE》等 ATLUS 各大招牌作品所沿用。

成功攻击敌人的弱点即可增加行动次数,失败则减少行动次数,可以说现在已经成为 ATLUS 旗下 RPG 作品的标志性系统

轮到玩家行动时,画面右上角会出现「追击回合战斗图示」,显示出己方剩余的行动次数。尽管大部分行动都会消耗一个行动图示,但当玩家成功攻击敌人的弱点或是打出暴击时,便不会消耗图示,从本质上来说相当于增加了一次行动次数(最多可以行动 8 次)。

只需要使用「分析」技能即可发现对手的弱点(同时还能确定其抗性和技能),因此当你掌握了对手弱点后,就可以在队伍中编入拥有打击该弱点技能的「仲魔」,从而在战斗中占据有利地位。

顺便一提,「仲魔」其实就是「恶魔伙伴」(译注:「仲魔」的日文发音「NAKAMA」和「仲間」的发音相同,后者意为「伙伴」)。在《真3》中,除主人公以外,队伍成员基本上都是在战斗中通过「交涉」招募来的恶魔。恶魔会不断向玩家索要金钱、物品或是体力值等报酬,而且即使玩家满足了它们要求也不代表它们一定就愿意成为玩家的仲魔。看来恶魔的世界比人类的世界还要更加积财吝赏。

「追击回合战斗」系统有趣的地方在于敌人也同样适用这条规则。换句话来说,这意味着玩家可以使用提升闪避率或降低敌人命中率的方式来躲避敌人的攻击,也可以针对敌人的技能属性编入具有「无效」、「反射」、「吸收」等防御特性的仲魔,变向减少敌人的行动次数。

当然了,更为棘手的 BOSS 战也同样适用于该规则。而且《真3》普通难度下的杂兵战就已经相当有难度了,因此能否灵活运用这一规则将会导致游戏难度发生翻天覆地的变化。反过来说,只要掌握了这套规则,找到合适的攻略方式,就能轻松应对每一次的战斗。

BOSS 战的基本战术是反复施加「斯库卡加」技能(译注:三回合内提升己方单人命中率和回避率),以此规避敌人的攻击,使己方能一直掌握攻击机会

有计划地运用恶魔是攻略的关键

在战斗开始前,玩家还必须学会灵活运用「恶魔合体」系统。所谓「恶魔合体」,就是通过融合已成为仲魔的恶魔来创造全新的恶魔。由于合体诞生的基本上都是能力更强的高级恶魔,因此该系统将是一种迅速增强战斗力的有效手段。

除此之外,《真3》中的「追击回合战斗」系统还让「恶魔合体」这一《真·女神转生》系列的经典要素得以更上一层楼,玩家将有机会自定义出一个能够使用各属性技能的恶魔。

进行「恶魔合体」时,合体诞生的恶魔将随机继承 2 个素材恶魔所习得的部分技能。可继承的技能几乎没有限制(只有部分特殊技能不可继承),哪怕弱点是火焰属性的恶魔也能习得「亚基」类的技能(火焰属性)。尽管恶魔在继承技能时有难易之分,不过值得庆幸的是,只要玩家耐心地重复「选择取消」这一过程,最终一定能按照玩家的想法顺利继承到某个特定技能。

BOSS 战必不可少的全能型恶魔极其难以入手,一般只能通过恶魔合体创造出这种可以组合使用增益类技能(「○○加」类)、减益类技能(「○○坤达」类)+属性攻击技能或回复技能的恶魔。如果能创造出如此便利的恶魔,原来无法战胜的强大头目也能轻松打倒。因此毫不夸张地说,《真3》的战斗在准备阶段其实就已经完成了一半。

恶魔合体需要在各地的「邪教馆」进行

而另一方面,主人公自身的成长系统也很独特。升级时,玩家可通过自由分配成长点数来决定主人公的成长方向,还可以利用名为「祸魂」的特殊装备帮助主人公提升能力值、获得防御抗性或习得新技能。

实际上本作包含仲魔系统在内的系统要素并不算多,但「高自由度、高可玩性」的特点却十分显著。

精心打造的剧情让玩家自然而然地代入主人公角色

本作在游戏开始 30 分钟后便交代了世界已经毁灭这一冲击性的故事背景,这也让游戏之后的剧情走向更加令人期待。

《真3》中虽然也有圣丈二这样的合作伙伴(我甚至觉得连圣丈二也只是在单方面利用主人公……),但纵观整个剧情,主人公可以说全程都在孤军奋战。

日常生活突然崩坏,被卷入涡漩界的主人公不知为何变成了半人半魔的「人修罗」。不知所措的他决定一边帮助途中遇见的人类和恶魔,一边踏上全新的旅途。

由曾经的东京转变而来的世界 —— 涡漩界。在 2D 地图中移动时会显示过去东京的地名

笔者大概在游玩了 10 小时,渐渐熟悉了世界观和战斗机制之后,才看出本作大致的剧情走向。看起来各地盘踞着主张不同「真理」的势力,而在与他们接触后,你会发现而他们都怀着开创新世界的野心……

各势力的首领,既有少数幸存下来的人类,也有恶魔

虽然《真3》中充斥着「涡漩界」、「阿玛拉深界」、「虚无机构」等各种原创的游戏用语(涉及世界、势力等方面),不过关于这些术语的详细解释都很自然地穿插进了故事剧情之中,不愧是 RPG 大厂 ATLUS。

而且制作组还完美地将散落在各地的零碎内容串联了起来,随着游戏的进行,世界观会逐渐明朗,玩家也会愈加入迷。等回过神来,玩家将会发现自己已经完全沉浸于这种在现实中绝对不可能发生的故事之中了。

或许是因为游戏中登场的「人类」不太友好,比如同学都很任性自私。导致主人公周围连个可靠的人类(恶魔)都没有,玩家除了带入进主人公的感受外别无选择,因此会将更多注意力集中在主人公身上。

个性强势的两名角色,如此贯彻各自的「真理」,反倒令人觉得爽快

原版《真·女神转生 3 夜曲》由桥野桂先生担任监督。他在此之后又制作出了《女神异闻录 3》等全球热门的作品,至今仍是推动 ATLUS 发展的重要创作者,不得不让人感叹其构思能力实在是了不起。

光怪陆离的世界观,引人入胜的剧情展开,难度因玩家操作而异的战斗和养成系统。《真3》很好地实现了游戏性和系列个性的高度融合,堪称 RPG 史上的名作。对于游戏爱好者、 RPG 爱好者而言,时隔十多年后又能在本世代主机上再次玩到本作,实在是机会难得。但不得不说的是,本作的个性实在是太强烈了!

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翻译:贝梨卡 编辑:Bluestoon

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