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暗耻(注:学名光荣)公司的历代三国游戏,对中国地理的呈现度都很不理想。三国志6战场上对地形的运用有特色,但是战场是在各城市作战时分别进入的场景,不是全国一盘棋;三国志9在大地图上即时作战很惊艳,但地图本身没有设计出中国地理的诸多特点;三国志11的大地图设置出了中国地理的一些特点,但为了顾及玩家在各城间行走的回合数,导致很多区域的比例失真,都很不理想
在大司马看来,暗耻在地图设计方面比较理想的游戏是《信长之野望14:创造》,把日本地图按照比较真实的比例呈现出来,同时设置了非常丰富的道路网,玩家可以在所有的道路上行军,可以玩出绕道夹击等战略。山地、海洋会明显地降低部队移动速度。部队出发只能带5个回合的粮食,补充粮食必须进入己方据点,部队对粮食的消耗量大,这就限制了势力强大的君主把所有实力投放到战场的一个方向上,降低了弱小君主的压力,也给玩家增加了难度。
三国志14的UI很丑
但大地图据说设计得不错
但这仅仅是在军事上仿真度高,在政治上完全没有做出地理的精髓。我们完全可以从政治地理、人文地理、经济地理、历史地理等角度,在游戏中丰富“地理”的含义,让玩家对中国地理得到更深入的感受。
下面大司马分几个方面来丰富中国历史中“地理”的意蕴。
仁君的虹吸效应
我们可以给各势力设一个“仁政度”,仁政度高的势力,能够吸引周边势力的老百姓用脚投票,来投奔自己,老百姓的数量直接与钱粮收入挂钩;能够吸引周边势力中理想是“仁政”的人才如孔融、陈宫等,比较容易挖角和策反他们。
但是“仁政度”高低的加成、减成作用,在同一个地理单元内才会很明显。我们会把三国地图划分为若干地理单元,比如太行山、燕山、渤海和黄河框出来的河北,在河北范围内,袁绍仁政度比公孙瓒高,能够对公孙瓒的老百姓和武将形成虹吸效应,但隔着黄河要对处于另一个地理单元“中原”的曹操部下形成虹吸效应,效果就会削弱了。
而且,仁政度低的一方,可以派武将守住地理单元边界的口子。比如河北与中原之间,派武将警戒黄河上的多个渡口,能够抓住一部分逃跑的老百姓,可以把他们直接罚没成国家奴隶,可劲儿造。守边界的武将如果出身“编户齐民”,虐待其他编户齐民会更加热情和在行,效果会大大增加;如果出身“士族”、“游侠”之类,会基于良心对民众逃跑睁一只眼闭一只眼,效果会大大下降。
相应的,仁政高的一方,突破地理单元界限,在暴君的势力范围内保持稳固的据点,就可以源源不断的虹吸暴君的实力,占有的据点越多虹吸越厉害。
所以,如果你想玩暴君,完整地夺取一个地理单元就是初期最重要的目标,因为这样你就可以关起门来搞秦制。历史上春秋时代的晋国就是因为山西有河山之固,战国时代的秦国就是因为关中有四塞之险,才能不受别人的牵制大搞秦制。不过到了三国时代这两个地方没那么理想了,山西对应的并州因为东汉把南匈奴迁入塞内,南匈奴可以不断地呼朋引类进来,要把并州完全控制住不容易;关中则因为东汉的羌乱变得非常穷,关起门来搞秦制榨油也榨不出多少来。
要搞秦制,先弄个河山之固吧
丰富多彩的各色地点
中国地大物博、文化复杂,许多地方有其独特的文化意义、宗教意义、经济意义、军事意义,这些都应该做到游戏里面,以增加游戏的历史感。
地图应该往细致了做,类似于信长之野望14、三国志13里面,城附近的地点(如尾张国主城清州城附近的蟹江、犬山、末森、小牧山等),这些地点都要利用起来,而且要做细做多一些。首先可以自主修筑建筑物,其次存在类似于信长之野望里的国人众、铁炮众、水军众之类的各种势力(在中国则体现为坞堡、少民部落),然后有一些地点比较特殊,具有“地点技能”,包括军事技能、宗教技能、文化技能、经济特产等。
下面分开谈谈。
地点有合适的设施
君主或者武将,在地点修建建筑物时,一部分地点可以随意修,但有一些地点会具有文化、经济、军事、宗教四项属性中的一种,修对路的设施会获得额外的好处,比如在“亢父”修要塞(曹操:布一旦得一州,不能据东平,断亢父、泰山之道乘险要我),要塞的防御上限就高;比如在“陈”修祠堂(孔子厄于陈、蔡),儒教对自己的支持度就会增加;比如在“濠上”修名胜(庄子、惠施濠上之游),城市的文化值就会提高,文化值可以催生新物产,让社会更先进和富裕,也让个人玩家做买卖更容易赚钱。
孔子厄于陈蔡
修这种地点建筑要花的钱,对君主来说比较容易,对个人来说会比较吃力,不过个人有时为了完成商业目标、宗教目标(比如玩道教的,如果在濠上修了名胜,就可以习得技能“坐忘”),必须在一些地区修建筑,需要赚钱来达成。
名胜地点拥有大招
有些特别知名的地点,需要控制其周边所有地点后才能控制。
比如嵩山,环嵩山地点全部控制后,你就可以获得嵩山的宗教技能“光宅嵩洛”,在中古之前,如果能够占据天下之中的嵩洛地区,会被视为获得神选,极大的提升政权合法性,控制嵩山,可以明显降低暴君的统治危机,提升明君的虹吸效应。
天地之中,光宅嵩洛
又如玉门关,环玉门关地点全部控制后,你就可以获得玉门关的经济技能“西域复通”,凉州城市的商业收入整体增加,同时你可以在西域胡商处买奢侈品,其中有一些很好用的宝物。
再如合肥新城,环合肥新城地点全部控制后,你可以修建合肥新城,建城后可获得合肥新城的军事技能“远水”,历史上满宠建合肥新城的原因是此地离巢湖有几十里地,吴军以往下船骚扰巢湖边的合肥,情势不利就直接退回穿上,要是想骚扰合肥新城,就得下船后离水走几十里地,那时战况不利再想回船就难了,此后东吴的骚扰果然没什么用了,游戏里,如果你拥有合肥新城,来到合肥新城附近的敌人只要离城以后坐了船,攻防就降低20%。
文化成就极大地提升城市
除了整体上的地理要素之外,各城市想要做出特色,可以考虑给各个城市引入《成吉思汗4苍狼与白路》的文化宝藏。
成4为了做出世界各文明名城的特色,给很多名城配备了宝藏,比如临安就有指南针、武经总要、炼丹术等,罗马就有盖伦医学、罗马式建筑、博物志等。这些文化宝藏,在成4里的作用是提升城市的各项文化值(如农业文化、畜牧文化等),解锁城市功能。成4的设置很复杂,但因为游戏只能选君主,设置那么复杂没有意义,我们的三国游戏里玩家还可以扮演武将个人,复杂就有意义了,解锁城市宝藏可以获得新货物、新宝物、新兵种、新科技、新称号,玩家如果不做君主和军团长,想要让各城市发展出自己需要的技能还是要费很多时间的。
下面举南阳为例,文化值100时可以获得新货物环首刀(宛城是冶铁中心),玩家可以购入环首刀作为商品到其他城市买卖,不过鉴于各势力对武器的管控只能走私;玩家可以装备环首刀,武力+2;君主和武将可以大批购入环首刀给骑兵队换装,任何骑兵队装备环首刀时防御力+5%,因为可以挡箭,以及冲锋之后当长兵器势能耗尽时,可以用短兵器格挡步兵戳过来的兵器。
文化值180时南阳可以获得新兵种东州兵(逃入巴蜀帮刘焉父子镇压蜀地豪族的军队),东州兵初始属性不比普通士兵高多少,但赏赐可以增加其战斗力,而长时间不赏赐则战斗力会减退,并且会逃亡乃至兵变,所以使用东州兵的君主适合暴政流玩法,疯狂压榨老百姓,拿钱赏东州兵,利用东州兵短期内高昂的士气作战。
文化值240时,南阳可以获得新科技《伤寒杂病论》,拥有伤寒杂病论后,该势力爆发伤寒类疫情的概率明显下降(离南阳越远效果越差),即使爆发伤寒也能较快治愈,也可以通过治愈其他势力的伤寒来获取外交友好度,治愈伤寒也可以增加君主的名声。选择个人武将的玩家则可以在南阳制作药物“伤寒散”,可以去治愈老百姓或患病的武将,来获取名声和武将亲密度。
文化值320时,南阳可以获得新货物独山玉,独山玉可以自行贩运,也可以作为制作高级饰品的材料。
文化值400时,南阳获得新称号“光武龙兴”,南阳作为汉光武帝的龙兴之地,如果定时修葺的话,可以给占据的实力增加合法性,也可以给选择个人武将的玩家一个新的探访地点——光武宅,在这里有可能发生一些剧情,获得一些宝物。
文化值450时,在南阳通过任务可以得到新宝物《赤伏符》,这是刘秀称帝的谶纬凭证,玩家得到赤伏符后,在单挑中可以使用赤伏符,召刘秀灵魂护体,让对手的一次大招变成普通攻击。
文化值的来源,可以由文化设施(用政治高的武将镇守更佳)、文化胜地、高水平发展的坞堡、势力总政策、镇守武将的政治能力(拥有名士特技的武将更佳,这样可以避免政治人才鸡肋化)综合提供。
不同地区的货物,可以按照太阁立志传5和大航海时代OL的设计,通过组合而形成新货物。比如,寿春的青铜+梓潼的黄金+桂阳的白银=错金银青铜器,也可以组合成新宝物;由玩家个人使用,如成都的花椒+豫章的乌骨鸡=藤椒鸡肠(出自陆机《毛诗草木疏》),可以赠送饕餮武将增加友好度,也可以安排山川之宴,通过美味祭神来获得运势加成。
错金银青铜器
对坞堡,控制还是放任?
坞堡是君主不能直接控制,但可以收为仆从且获得增益的地方据点。其基本设计可以参照信长之野望14,一方面你占据坞堡周边的据点越多,坞堡对你的天然友好度越高,另一方面也可以通过外交赠礼的方式来加强友好度(同时敌人也会这么干)。
坞堡友好度达到一些门槛以后,如70以上会派兵助战,90以上会给你贡献钱粮弓马等,当然助战有一个助战半径,太远了就不会来了。我们的坞堡设计可以更丰富多样一些,某些坞堡拥有特殊技能,比如泰山寇臧霸的坞堡,拥有特殊技能“山战”,在泰山附近的山地作战时非常容易释放战法,相当厉害,如果你跟泰山寇的友好度达到100又不吃掉他,你也可以获得“山战”技能。中山附近则有张世平、苏双的商人众“中山马帮”,会定期给你赠送军马,留着他们不吃掉的话,找商人买马会便宜一些。
功能特异的各种坞堡
在坞堡的设计上,一些不甚知名的武将如张白骑、祝公道、左髭丈八、于毒、呼厨泉等人的春天来了。
作为君主,当然友好度100后你可以把坞堡迁入郡县,增加郡县人口并且一次性得到数千军队,也可以派大军消灭坞堡,抢劫财产和宝物,但郡县管理永远没有坞堡自行管理对你的好处大。
不过适度集权还是必须的,有些坞堡可能占用了能够修文化设施的名胜之地,有些坞堡的首领可能是许褚、李典等名将,有些坞堡地处战略要地要小心在战况不利、敌人侵入时被敌人趁机策反,断绝自己大军归路。这类坞堡还是建议吃进,不过其他坞堡建议放任其发展,这些坞堡发展以后可以给所属城市提供文化值,促进城市的文明程度提升。
北强南弱和各地民风怎样体现
三国时代中国北方胜于南方的感觉也要做出来。具体的做法是,北方的据点密集,道路移动迅速,南方虽然广大,但据点明显比北方稀疏,且需要经过密林、沼泽、湖泊,路况不佳。在南方,部队带5个回合的粮食,因为时间大部分耗在路上,扩张效率比较低,会比北方攒实力慢些。
不过南方也有好处,山越、武陵蛮之类的少民很多可以灭了当资源,另外南方的单位面积产值在玩家发展后,上限也会比北方高(只不过开发总面积较小,总量仍不及北方),南方的社会比较和谐,社会发展潜力较大,内卷度较低,实力虽较弱但损耗度较小,如果用心引进域外的天竺文明会更有前途,有可能实现飞跃性的翻盘。
不同地区的民风也有差别,可以根据史记、汉书和英雄记、华阳国志、荆楚岁时记等书籍的描写,给不同区域设置民风。如幽州地近鲜卑,民风就是彪悍,你在幽州行走时容易被抢,任务中容易跟人一言不合开片;而荆州巫风兴盛,其民风是鬼道,你在荆州闯荡,如果自身是道教、佛教徒,你能够拥有其他武将没有的法术选项来摆平矛盾,获得好处。
会巫术的话
在楚地会有很多额外好处
你选择个人武将的话,要根据自己的特长来扬长避短,多在适合你的区域混,提升速度会比较快。
通过以上这些设置,大司马认为中国地理的魅力可以比较完美地呈现在三国游戏之中,而你玩游戏时,三国时代的沉浸感也会大大的加深,如果你真是三国迷和游戏达人,你的黏着度大司马是不必担心的。
以上设计的具体内容,可以根据古籍来归纳,制作图表,最后与游戏系统进行磨合取舍。
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