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改变世界的第一步,从一座星门最先 -

来源:蓝光高清影视-348电影网   发布时间:2020-10-23   浏览次数:534

I've seen things you people wouldn't believe

那是一座星门。

每一座星门,往往都连接着两个距离遥远的星系。通过星门,舰船可以很方便地在各个星系间跳跃。

除了想埋伏某个人的时候,星门的周遭,大多数时候都并不会太过热闹。舰船有着自己的目标,到达星门后,经过短暂的延迟,他们就会消失在空旷的星域里,随即出现在另一个星系。

对于很多人来说,这些星门,往往只是游戏过程中的过客。以至于,当你向这些人询问,是否还记得星门模样的时候,他们也只能给你一些“就好像是个卫星”这样模棱两可的回答。

而在T-DAY开始的这一天,整个新伊甸中大大小小的星门旁,都拥簇满了各类舰船——这是往常从未出现过的情形。

舰船们围绕着一座又一座星门,仔细观察着。有的舰船不停改变方向,试图通过更多的角度,发现一些别的东西;有的舰船稳如泰山,死死盯着星门的某一个地方;也有的舰船看热闹不嫌事大,在星门的附近放起了烟花,用绚烂的火光笼罩住星门;还有的舰船并不死心,不停地尝试去穿过星门。

而无论做什么,能够得到的回应,永远只有“星门已被禁用”。

当一座又一座,从EVE开服至今十四余年,从未出现过变动的星门,被接连关闭后,所有新伊甸的居民,都切实地知晓了一件事情——这个世界,已经不再是自己所熟知的那个世界了。

换句话说,就是游戏的设定开始变更了。

而游戏的设定,是种有趣的东西。它们往往从游戏一开始就被确定下来,然后会贯穿游戏的一生——从某种程度上来说,玩家在玩某一款游戏的时候,其实就是在于其设定进行互动。

但要知道,游戏的设定,往往都有其不合理之处。

无论是从高处跌落不会受到伤害,还是会无限重生怪物的地下城,抑或是受了再重的伤害,喝下血瓶就可以安然无忧,都是游戏自身固有的设定。虽然这些设定可能不符合常理——或者游戏压根没就有给出任何解释,但相较于游戏性,这些都是不足计较的细枝末节。

但有趣的是,总有些厂商试图改变这一点,他们不仅给了一些设定更加合理化的外壳,更是要搞个大新闻,让其变得无人不知,无人不晓。

《最终幻想14》就是一个典型的例子。

它在上线1.0版本的时候,因为游戏整体设计的原因,导致游戏的玩法极度不合理。也正因如此,导致了《最终幻想14》的“从面世到逝世”。吉田直树临危受命,并选择将游戏彻头彻尾地推翻重做——但他并没有像大多数游戏一样,发一封公告,然后关掉服务器,然后来考验玩家的耐心。

他是通过一段CG完成这些事情的:一轮鲜红色的卫月,在所有玩家的见证下,为世界带来了毁灭。而在艾欧泽亚大陆毁灭的刹那,所有的玩家被路易索瓦大师送到了五年后的未来,让一切重新开始。

你看,通过一段CG,《最终幻想14》成功推翻了自己之前所塑造的世界,并且有足够具有说服力的剧情,让一切都变得合情合理,并且让所有参与其中的玩家,都获得了足够多的共情——同时也让他们见证了一个全新世界的诞生。

这之后,我们可以看到无数的作品采用了同样的方式,用足够合理的剧情叙事,来满足自己改变游戏设定的需要。

比如,最近两年大火的《堡垒之夜》。

《堡垒之夜》的每一个赛季,都会有其相应的主题。而每个赛季切换的时候,《堡垒之夜》都将会牵扯无数玩家的关注——原因很简单,谁也不知道Epic能做出什么疯狂的事情,更不知道,未来会变成什么模样。

像是《堡垒之夜》第十赛季的结束,就让所有在线玩家,目睹了整个游戏世界被黑洞吞噬的场面。也借着这次被黑洞吞噬的操作,游戏在“第二章:第一季”的时候,成功改变了地图,并且加入了大量全新玩法。

而在EVE中,T-DAY这天的星门陆续关闭,与《最终幻想14》的“毁灭世界、重塑世界”,《堡垒之夜》的彻底改变游戏环境的做法,都是通过合理的剧情叙述,来让游戏迎来一次彻头彻尾的改变。

EVE的故事,主要发生在千万年后的新伊甸。这是一个与地球母星相距甚远的地方,在EVE之门崩溃后,这里由艾玛、加达里、盖伦特、米玛塔尔,四大势力所占据,神秘的朱庇特与零散的小势力,并不足以对这些势力盘踞的根基产生动摇。

所以,在很长的一段时间里——大概也就是EVE开服至今的十余年时间,我相信,没有玩家会怀疑过,这四大帝国相互制约的设定会崩溃——毕竟,隶属于这四大帝国的NPC、星门、星系与玩家不胜枚数,牵一发而动全身,又怎么可能会去变动最基础的底层设定?

对的,这是每一位玩家,理所当然的想法。

但某一天,新伊甸不甘于墨守成规,于是“三神裔入侵”拉开了帷幕。

作为曾经在新伊甸生活过的古老势力,“三神裔”虽然身份成谜,但毫无疑问的是,他们来势汹汹。“深渊死亡空间”陆续出现在新伊甸的各个角落,“三神裔”势力开始展现身影。

而后,“三神裔”劫持了统合部的广告牌,开始公然招募蛋人。四大帝国也罕见地放下成见,联手组建了“伊甸联合防御阵线”,用于对抗“三神裔”。

而玩家们,也终于获得了一个机会——一个改变世界的机会。

这一次,无论玩家是属于哪一方的势力,都将会有一次选择的机会:是站在四大帝国的身边,加入“伊甸联合防御阵线”,全力对抗“三神裔”,维护新伊甸原有的秩序;还是倒戈加入“三神裔”,去争取重新划分新伊甸的机会?

如果说,在T-DAY之前,这个选择还有些不公平的话,那么对于现在已经占领了十余个星系,并且在新建自己所有星门的“三神裔”来说,玩家们已经不需要有后顾之忧了。

而随着两方势力的对垒,能够安心挖矿区域也会愈加缩小,更别提最新的更新中,削减了整体资源产出效率,让EVE的游戏环境,也变得截然不同,每一位玩家也都必须做出自己的抉择。

无论如何,新伊甸已经注定将要改变的了,“三神裔”的成功与否,都将会导致新伊甸势力平衡的崩坏——只不过,怎么改变,改变的程度与最终的模样,CCP都将其交给了玩家。而每一位玩家,也一定会铭记T-DAY这一天。

这是“三神裔入侵”的第一步:这是一场盛大波澜的开始;这是一幕卓绝歌剧的开场;这是一段伟大历史的开端。

这也是改变世界的第一步。

这是一座星门。

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