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本文作者#星游社#茗零
1.后“黑凤凰”时代
2002到2007年,国内上映的《蜘蛛侠》三部曲给观众带来了最经典的“能力越大,责任越大”的托比版蜘蛛侠,其成功的营销也证明了欧美超级英雄电影在国内的市场。
2008年,同样在国内上映的一部《钢铁侠》不但引入了第二位漫威超级英雄,还通过一个彩蛋正式将“MCU(漫威电影宇宙)”这个庞大的概念带给了中国观众。
然后在2011年,《美国队长》出现了。虽然严格意义上来说,不管是从漫威作品里的时间线还是从现实的角度来看,美国队长都不是漫威的第一个超级英雄,但它作为MCU宇宙时间线上的第一部作品,依旧是许多漫威粉心中的第一。
有了钢铁侠、绿巨人、美国队长甚至是蜘蛛侠的铺垫,2012年的《复仇者联盟》,也开启了漫威在国内人气一路飙升的辉煌之路。
各种电影、电视剧甚至是外传的剧情人物环环相扣、相辅相成,共同构成了一个庞大的宇宙。观众即便不是漫画粉丝,也能从这些“联动”中,收获一部又一部的感动。
但这一切,到了2019年就戛然而止。
斯坦·李去世的第二年,漫威上映的几部电影还依然维持着以往的水准。但随后MCU隔壁福克斯变种人宇宙的《X战警:黑凤凰》和《新变种人》的失败,也成了MCU下滑的开端。
果然,到了2021年,《黑寡妇》相较之前的作品口碑开始明显出现下滑。如果到这时MCU的电影仅仅是“还能看”的话,原作夹带私货严重的《尚气与十环传奇》和电影本身就夹带私货的《永恒族》更是给了漫威粉丝当头一棒。
就算放开选角有争议不谈,电影的剧本也出现了明显的问题,这个问题居然还一直延续到了观众最期待的《蜘蛛侠:英雄无归》中。
反观隔壁因为尾灯版《正义联盟》的失败而被嘲笑太过心急的DCEU宇宙反而成为了后起之秀。光是几部《小丑》、《正义联盟导演剪辑版》、《自杀小队:全员集结》以及最新的《新蝙蝠侠》就值得让原来的漫威粉跳到另一个墙头去。
在这样糟糕的前景下,我对未来的漫威电影已经不抱任何期望。要想看新作品,又能找回以前的那种感觉,就只能回顾这部2020年发售的《漫威复仇者联盟》了(目前笔者已经看完了MCU所有已经上线的电影和电视剧,故短期内没有新作品可看)。
2.惊奇女士卡玛拉·可汗和她的小伙伴
游戏一开始,就是一场以一个叫卡玛拉·可汗的孩子为第一视角的复仇者联盟同人文大赛兼粉丝见面会。她同时也是这场比赛的参赛者。
在按照主办方的活动要求收集了五本漫画之后,卡玛拉成功得到了在VIP席位观看比赛的资格。
在相继见到了雷神、美国队长、黑寡妇等偶像以后,很快她就了解到,今天并不是单纯的同人文大赛,还是复仇者宣布他们发现了清洁能源泰瑞根(Terrigen,另外两种翻译为特瑞金和泰利简)的日子。
他们打算将这种物质作为奇美拉号,也就是《复仇者联盟》中著名的“航天母舰”的动力能源。
但就是这块小小的泰瑞根,却为游戏中第四代惊奇女士的诞生埋下了伏笔。
就在这个关键的时刻,一群武装人员劫持并引爆了隔壁的大桥,导致复仇者不得不中断活动前去处理。
在这个史诗级的序章中,我们不但能逐一体验到雷神、钢铁侠、绿巨人、黑寡妇和美国队长的战斗,还可以遇到游戏中第一个来自漫画的超级反派“模仿大师”。
但是第一次亲眼见到超级英雄,亲耳听到正主对自己同人文的认可,并且还目睹了战场的卡玛拉却并不怎么好受。
因为大桥上的战场只是调虎离山,敌人真正的目标,是刚刚还在举行活动、存放有泰瑞根的奇美拉号。
卡玛拉在慌乱之中,倒在了通风管道冒出的泰瑞根迷雾之上。
虽然参加活动的平民大部分都已经安全撤离,但美国队长却随着奇美拉号一起坠入了海底。
数以万计的民众因为这场事故而死亡,泰瑞根迷雾的扩散也让成千上万的异人族获得了超能力,这更加剧了社会的混乱。
那个灾难性的一天,被称为“A日”,而大名鼎鼎的复仇者联盟,也在事故发生之后无奈解散。
事故中幸存下来的乔治·塔尔顿博士创立了先锋科技(AIM)以应对灾难,找出治愈异人族的方法。但事实上,他们只不过又是一家想要统治世界,想要从中牟利的邪恶组织罢了。
在“A日”发生的几年后,隐瞒异人族身份的卡玛拉无意中发现了塔尔顿谋杀美国队长的证据,于是引来了AIM的追捕。她也不得不离开舒适的家庭,只身踏上寻找反抗组织的道路。
游戏的大题框架就是这样。
在剧情上,《漫威复仇者联盟》既延续了MCU《复仇者联盟》的故事设计,又意外地采用了《神盾局特工》的故事基调。在将复联代入神盾局特工中“异人族”故事的同时,又引入了另一位漫画才有的角色“卡玛拉·可汗”。
如果不是漫威正在拍摄以卡玛拉为主角的《惊奇女士》电视剧,没有看过漫画的漫威MCU粉在玩游戏时,很有可能将她当做是游戏原创的角色。
因为她在设定上,是一位以写复仇者联盟同人小说为爱好的小孩子。
其实“惊奇女士(Ms.Marvel)”的名号,最初属于现在的“惊奇队长”卡罗尔·丹佛斯,只是之后她改名为惊奇队长,惊奇女士的名号也自然转给了其它角色。
只不过百度百科中提到的第二代是超级反派,第三代是“女石头人”,到了第四代卡玛拉·可汗这里,惊奇女士的名号才再次叫响。所以一般认为卡玛拉·可汗才是真正的第二代惊奇女士。
游戏为了既能烘托大场面,剧情又能连贯,特地修改了卡玛拉的起源故事。
在原著漫画中,某天夜晚,她的家乡泽西市因不明原因充满了泰瑞根迷雾,她也因此激活了异人族血脉,获得了自己的专属超能力。
“惊奇女士”这一名号的由来,是因为她本身就是惊奇队长的粉丝,在第一次激活能力的时候,她无意识地变成了穿着惊奇女士制服的卡罗尔·丹佛斯。
之后,虽然她的能力并没有像惊奇队长那样强大,这个外号却还是沿用了下来(其实还有一个原因是因为惊奇队长给了她“官方认证”)。
虽然顶着“惊奇女士”的外号,她的能力却不是惊奇队长那堪称无敌的飞行、抗揍和能量光束,而是犹如《海贼王》路飞甚至是周星驰的《百变星君》一般的变形能力。
变大拳头伸长胳膊,游戏开始短短的逃亡关卡将这位漫威第一位穆斯林同时也是第一位同人文作家超级英雄的能力表现的淋漓尽致。
不过毕竟是战斗游戏,游戏自然有很多无法表现的地方,比如说惊奇女士强大的变形能力。她在漫画中不但将自己变成了第一代惊奇女士,还曾经把自己变成了一个沙发。
在神盾局特工电视剧的衍生漫画《神盾局1:完美子弹》里,她曾为了对抗佐拉博士研究的面团人而将自己压扁拉伸成了一个巨大的包裹。
参考《神奇四侠2》中里德·理查兹曾将自己拉伸成巨型钢筋固定住了摩天轮,比起惊奇队长,她的能力更像是神奇先生。
而讲完了惊奇女士,就要介绍一下游戏里的重要概念“异人族(Inhumans)”了。
之所以说游戏的基调沿用了电视剧《神盾局特工》,是因为剧情中泰瑞根迷雾全球性爆发然后被AIM视作人类感染病毒并采取极端管控措施的桥段像极了《神盾局特工》中框架世界里九头蛇对异人族采取的措施。
地球时间数百万年前,宇宙两大种族克里人(Kree,看过《神盾局特工》的人都了解)和斯库鲁人(Skrull,MCU中的斯库鲁人第一次出现在《惊奇队长》中)发生了战争,为了战略需要,克里人来到太阳系,在天王星上设立了工作站。
不久他们对当时地球生命的遗传潜能发生了兴趣,于是他们在当时的智人身上进行了一系列试验。这类试验的显然有双重意义,一是为了研究并防止自身进化中可能出现的停滞现象,同时为当时的战场制造一种强大的变种士兵。
然而,当他们成功地创造出一群拥有非凡能力的人形物种时,不知什么原因,克里人遗弃了他们的试验产物。
异人族在之后的日子里开始自我发展,他们发展出了自己的社会制度;与世隔离的生活使得他们拥有超越人类的先进技术。成年后的异人族需要通过泰瑞根迷雾(TerrigenMist)来解锁自己的超能力,但同时也有可能会因为基因损坏而造成畸形。他们的城市阿提兰(Attilan)经常迁移,在电视剧《异人族》中,阿提兰已从月球上搬迁回了地球。
根据《惊奇女士》漫画的内容来看,新的阿提兰即大名鼎鼎的“新阿提兰”可能就坐落在泽西市外的海上。
3.优秀的粉丝向“电影”
这部游戏存在着许多缺点,而它的优点大部分也都是展现给漫画读者的。
首先就是前文长篇大论介绍的令人惊喜的卡玛拉·可汗。
如果游戏单纯包括复仇者联盟的几位核心成员,对笔者来说其实还是没有什么吸引力的。它真正吸引人的地方就在于惊奇女士的加入。
这是第一位笔者在漫威公布拍摄消息之前就看过个人漫画的新一代超级英雄(虽然这些角色也已经不算多么“新”了,但所谓“新一代”在笔者看来就是惊奇女士、第二代鹰眼凯特、钢铁之心和阿玛迪斯·赵等人)。
不管是主角的同人文作者的身份还是游戏序章的“复仇者联盟”主题乐园,都能够很好的以普通人的身份将玩家代入到这个超级英雄满天飞的庞大的世界观中去。
不管是体验黑寡妇娱乐项目,还是尝试拿起雷神之锤,在这里,玩家能够像个孩子一样和卡玛拉一起体会当年自己喜爱复仇者联盟的那颗童心。
在后期,游戏的剧情安排合理又紧凑。不但让玩家看到了许多经典漫画角色(对纯MCU粉丝来说这些角色可能都很冷门),又能欣赏一部全新的漫威电影。
在《惊奇女士》的漫画中,卡玛拉遇到的第一个超级英雄是金刚狼,在此之后她还遇到了洛基、美杜莎(异人族女王)、大狗甚至是自己的偶像惊奇队长。
虽然整个漫画不管是画风还是后续剧情都是更偏向轻松愉快的,但她在对抗人生中第一个反派“发明家”时,所体现出的反抗精神和《漫威复仇者联盟》这个黑暗严肃的故事背景不谋而合。
如果不是游戏后续引入了更多超级英雄,只看第一章的内容,它完全可以被叫做《漫威惊奇女士》。
其实同样能让玩家有代入感的角色还有一位,那就是从现实世界穿越到漫威宇宙而且同样是同人文写手兼惊奇女士卡玛拉的好友的格温侍(Gwenpool),虽然她的设定就像一个官方亲自下场写的漫威同人爽文,但是鉴于游戏目前没有包含该角色,因此放下不提。
游戏中还包含了许多让漫画粉丝看了极为感动的内容。
《漫威复仇者联盟》的游戏角色包含了第二代鹰眼凯特·毕肖普,而如果看过去年圣诞档电视剧《鹰眼》的玩家,一定不会忘了这只名叫Lucky的狗(此狗非彼狗,异人族的“大狗”名叫“Lockjaw”即“破伤风”)。
《漫威复仇者联盟》在严肃的故事下还附赠着漫威特有的插科打诨式笑话(事实上我没截上图)。
游戏中玩家第一次以惊奇女士的角度见到的托尼·斯塔克,是一个被“A日”搞得大伤元气甚至可能已经破产的靠自制简陋盔甲战斗的科学家。
实际上,无论是在《钢铁侠》中被十戒帮(《尚气与十环传奇》补充的设定中,绑架托尼的十戒帮是假借十环帮的名字)绑架一无所有,还是在《钢铁侠3》中再次遇到“十戒帮”导致盔甲需要充能暂时无法使用的托尼,都更像一个科学家而不是亿万富翁。
这颗天才的大脑,才是他真正的财富。
虽然游戏里的托尼没有牺牲,但卡玛拉破解的网站密码“IamIronMan”也许就是对MCU托尼的缅怀(证据:第四部上映时间为2019年,游戏发售时间为2020)。
总之,它不是一款合格的游戏,但绝对是一部诚意满满的粉丝向“互动电影”。
4.略显枯燥的游戏流程
作为一款动作游戏,《漫威复仇者联盟》的序章绝对是史诗级的,各种英雄的技能展示还有炫酷的声光电秀给了玩家一场精彩绝伦的游戏体验。
但那也仅限于“A日”大桥战和“卡玛拉的奇妙逃亡”。
后续的游戏内容急转直下。
制作了《古墓丽影》的SE,在制作《漫威复仇者联盟》这一超级英雄题材的游戏时,明显地带上了古墓丽影的色彩。
不管是刺客信条式的刷图解密还是散落在副本地图各处的宝箱,都让这款本应该是优秀动作游戏的作品彻底变成了一款枯燥的刷宝游戏。
即便地图不断在山谷、雪地、城市、森林、实验室等新地图变换,那股枯燥的劲儿还是如影随形。
而且,虽然战斗体验还算可以,但游戏另一处让人窒息的设定就是其RPG的装备设计。
(《惊奇女士V3》漫画第一期)
玩家虽然可以搜集装备与漫画,但是这些装备甚至是漫画都成了角色战斗力增益的道具。不同外形的装备只能给玩家带来攻击力或者少量增幅效果,并不能像《孤岛惊魂6》那样在更换具有不同效果的装备的同时更换角色的外观。
再加上游戏的升级与技能加点功能还有严重的皮肤内购,都让这部端游透露出了浓浓的氪金手游味道。
更不用提那个PS独占的蜘蛛侠角色了。
不同角色之间的体验,可以用这么一句话形容:“有了这款游戏,你就相当于同时拥有了《钢铁侠》和《绿巨人》。”
《漫威复仇者联盟》的角色设计虽然各有千秋,体验也完全不同,但近战角色给人的感觉就像是《孤岛惊魂:新曙光》那样即使有了枪还是得打RPG的战斗游戏。
而且由于玩家前期接触到的关卡肯定要比后期简单,这就导致只会变形的惊奇女士前期甚至强过了同期的绿巨人和有科技加成的钢铁侠(不过可以解释为好几年了没战斗俩人都没缓过劲儿来)。
5.后记
《漫威复仇者联盟》最吸引人的,还是前期那段桥上的战斗,但谁也没想到,这就是游戏的巅峰。
即便能粉丝见到很多在《神盾局特工》电视剧第三季之后才出现的设定,比如这个会克隆自己的红发异人族还有在《蚁人2》中出镜的特工吉米·吴,但依然改变不了其枯燥的事实。
游戏的中设定明显更多来源于漫画,比如玩家见到的汉克·皮姆博士还是年轻款的。
(没错,这是汉克·皮姆,不是思科特·朗)
所以虽然不排除编剧在制作游戏时哪里精彩就哪里捡点设定的情况,但游戏更偏向于漫画粉丝而不是只看过MCU的观众。
比起角色规模比它更小的《漫威银河护卫队》,《漫威复仇者联盟》真的差了不止一星半点。
也许它留给玩家唯一的安慰,就只剩下了那句空荡荡的“IamIronMan”了吧。
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