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8月20日早上10点,一个名为《黑神话:悟空》游戏的官方账号在b站上传一段13分钟的实机演示视频。谁能想到在该视频发布后不到半天的时间里,《黑神话:悟空》这个名字便在全网所有玩家社区里“刷屏”了
截至当天晚上10点B站该视频的播放量已经逼近600W
X乎热榜排名第一
在WB也是热门话题
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《黑神话:悟空》的横空出世仿佛如同《西游记》的那只石猴的惊天一跳般在游戏的“天宫”里引起了一场轩然大波。
《西游记》里石猴的惊天一跃
《西游记》中石猴出世能引起一场天庭震动是因为其本身由灵所孕育而生,和《西游记》一样《黑神话:悟空》之所以在网络上引起一场震动,也是因为自身足够优秀。说实在的在各类换皮,抽卡,骗氪手游大行其道的今天有公司愿意做一款注定赔本的单机已经极不容易,而若是有人告诉我有一家公司不但想做单机而且还想做一款能追上国外大作甚至赶超3A水准的游戏,我会怎么看?
“傻子”
“是的,毫无疑问的傻子。”
“为什么?”
因为我相信资本都是逐利的,一款游戏无论多么优秀如果不能让厂商赚钱那么它注定走不了多久。在《2018年游戏产业报告》中我们可以看到在国内移动游戏的市场占据国内市场的64%而诸如《英雄联盟》《穿越火线》等网游所组成的客户端游戏占据近29%,那么留给单机市场的呢?
“抱歉,不到1%”
少年为了心中所怀的梦想与世界为敌并取得胜利——这种童话式的结局也只往往会存在童话里罢了。现实就是有意愿做好游戏的人往往不具有能力,而具有能力的人未必有意愿,极其少数的有能力且有意愿的人为自己的温饱也不会轻易的去尝试一个近乎注定失败的买卖。尤其是近几年从腾讯的怪猎被迫下架到游戏版号的停发,从差到不行的大圣归来到几乎被阉割到不成样的国行NS。如此过往我未曾遗忘,这一切的一切似乎都在宣告一个事实。
“中国不可能出现一款真正意义上的大作——至少,现在不行。”
但现在随着《黑神话:悟空》的出世,我可以很满怀激动的说上一句
“至少,我们没有放弃努力和希望”
一流的画质,出彩的动作设计,丰富的战斗手段,饱满的人物形象以及让人眼花缭乱的打斗特效令人难以置信这竟然是出自国内厂商——游戏科学之手。
游戏科学?
“这是一家怎样的公司?为什么会将游戏和科学联系在一起?”
抱着这样好奇我点开了游戏科学的官网。
游戏作为一款第九艺术真的存在科学吗?至少《黑神话:悟空》的厂商用自己的名字回答了这个问题——“如何搭建一个更真实的野外环境?”“任务怎样讲故事才能产生代入感”“优秀的打击感有哪些要素?”“好的关卡与无聊关卡的区别是什么?”这样的大问题。我们愿意认真剖析在这个领域最杰出的标杆产品,积极学习最新的技术成果,探索互动娱乐体验之所以打动人心的内在原理——这是游戏科学的理念。
《2077》《上古卷轴》《巫师》《GTA》《只狼》...等一系列的让玩家们耳熟能详的国外大作。他们的成功是否是因为已经掌握了一套有理可循的方法呢?也许有,也许没有。这个问题的答案或许能随着这家公司的成功而得以解答。
但现在,游戏科学的要走的路还很长很长。
最后,我想说的是游戏不应该仅仅存在娱乐性,它更应该被赋予更深层次的属性——艺术性,文化性。因为,我希望在未来的某一天人们提到好的电影出处第一时间想到的不是出自好莱坞而是中国本土。人们提到九尾想到的不是那出自日本《火影忍者》的那只尾兽而是某种具象化的国内事物。人们提到好的游戏也不仅仅特指国外大厂更多的会说国内的XX不错,我始终坚信只有当好的作品层出不穷的时候才能给我们,社会,国家带来真正的文化自信。
——一个普通人的有感而发。
从不畏惧死亡,只是不忍世道沦丧。
哪怕前途多尸骨,身后无退路——
这个世界,总有勇敢的生命,再次踏上取经之途。
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